第116章 新栏目:“封神之作”!(感谢胖鸡大佬的白银盟)[第1页/共3页]
第三次,乔梁完整服从旁白的唆使,成果此次扑得更惨,还被旁白给猖獗讽刺……
在调戏旁白君的过程中,乔梁又发明了这游戏更多的可取之处。
阿谁讨人厌的旁白,能够当作是内心的贪念,也能够当作是在中间指手画脚的嘴强王者、路人。
在游戏刚开端的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不竭地打击他的惯性思惟,让统统的游戏知识都碎成了渣渣。
有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。
如果玩家没听旁白的建议,失利了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了本身的建议,绝对不会失利,玩家就是该死;
作为一名游戏制作人,很难不遭到滋扰。
或许某一期视频,因为蹭到了某个热点而俄然爆火,看似是因为运气,但实在也要有大量的堆集作为前提。
固然都会被讽刺,但分歧的是,玩家胜利时旁白说话的语气会是酸酸的,非常风趣。
乔梁不由得回想起本身经历过的那些事情。
不按旁白说的选,会被它讽刺;
也没事理啊!
就是为了恶心玩家么?
如果玩家服从旁白的建议,失利了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主意,该死失利;
渐渐地,旁白开端有些不耐烦,开端尽力地向玩家解释不平从他建议的结果;
游戏的称呼是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设想师,设想一款游戏,并终究接管市场的查验。
因为乔梁本身也是一名内容创作者。
不过,很快就渐渐风俗,毕竟天下无不散的筵席,对新粉丝热烈欢迎,对老粉丝始终如一,真有人脱粉了,就互道保重,各自安好。
跑到一个房间,挑选一扇门进入,就视为游戏停顿到了下一个关头节点。
到最后,旁白则是会堕入一种破罐子破摔的心态,一种“我就悄悄地看着你还能闹出甚么幺蛾子”的语气。
总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主张,然后不竭打击玩家的自傲心,毒舌属性MAX,欠打属性MAX。
初尝会感觉有些苦;
在《游戏制作人》这款游戏中,乔梁get到了这些共鸣。
每一种心态,都被做到了这款游戏中,只要深切地体味才气发明!
一向在笑我,底子没停过!
遵循旁白说的选,最后打出一个失利结局,还是会被它讽刺!
“本来,我错怪裴总了……”
明显这游戏是鼓励多周目标,第一个结局跑完以后就再度回到了最后的阿谁房间,能够重新再来一遍。
如果不是这游戏的画风确切超卓,房间中呈现的场景剪影氛围衬托地非常到位,乔老湿感受本身很有能够在开首就败退。
这款游戏看似很虐、很残暴、很恶心,但这不就是实际中的实在状况么?
玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不恰是游戏制作人的平常么?
刚开端进入游戏的时候,并没有太多让人冷傲的处所,反而有些劝退。
如何打都是坏结局,这游戏还能玩?
乔梁对这个配音演员产生了稠密的兴趣,很猎奇他到底是如何做到的,竟然能够把旁白的心态拿捏得这么好,并且分歧情感的层次感极其清楚!
第一次,因为服从旁白的建议挑选了重氪形式,成果游戏口碑崩坏,固然赚到了钱,但以后的续作扑街,被旁白讽刺;