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第九十二章 为了变强[第1页/共3页]

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但愿有点用吧!

“……”

换弹费事,除非提早筹办好好几个弹夹,比起左轮直接装上枪弹射击便利很多。

秘术篇:修行秘术必须得支出呼应的代价,五弊三缺三灾六劫,每一次发挥秘术代表着逆天,秘术分三卷,天卷、地卷、人卷,每个玩家只能具有一种秘术,兑换秘术破钞的积分不限,积分破钞越多,有更高的概率获得强大的秘术(注:破钞的积分不限,可重新抽取。)。

斗术临时不兑换,兑换一门斗术加质料得破钞多少积分,法器兑换铜钱剑即是放弃了斗术。

热兵器:冲锋枪、步枪、偷袭枪、散弹枪、榴弹炮、手枪、炸弹……(附带各种型号丹药,热兵器部分限定,其他可在实际呈现。)

通过上一个游戏,江峰能感遭到本身与之前的分歧,惊魂梦的游戏是一部分,别的一部分能够是属性点的加持,力量、体力、智力会是甚么属性。

新的兑换专区也呈现了,技术兑换专区,兑换天下上各种技术。

制作铜钱剑最好用年代长远的铜钱,不过秦朝的铜钱用于制作铜钱剑太华侈,年代长远的铜钱用于占卜最好,铜钱剑大部分都是以乾隆通宝为主。

技术商店有从属商店,能够破钞质料培养,先兑换养鬼术研讨五鬼和猫鬼的窜改。

铜钱的汗青最早能够追溯刀秦朝,秦钱半两,径一寸二分,重十二铢。

现在手头上有两张卡,五鬼卡和猫鬼卡,本身能够与鬼有缘,术法就兑换养鬼术好了,鬼术为正道,鬼术用的好,是恰是邪都一样。

兑换一把乾隆通宝的铜钱剑,破钞20点积分。

不管是朝阿谁方向生长,都需求生命属性,也就是体力。

“……”

秘术只能兑换一次,按支出的积分来算,不砸个十万八万积分,是不是都对不起本身?

那么就来玩一把,2点积分一次的十连抽好了!

魂力:976

至于冷兵器,没有善于的兵器,上一个游戏玩过刀,没有影象保存,利用刀会比较顺手吧。

接着是法器,法器兑换专区的道具,很多都不具有进犯力。

接着是技术兑换专区,兑换甚么技术呢,看看技术兑换列表,呃,要如何选。

热兵器挑选便照顾手枪会好些,至于能力大的话,手雷貌似也不错。

如果把惊魂梦比作收集游戏,那三个属性很好辩白,力量属于物理加成属性,体力是生命加成属性,智力属于神通加成属性。

——————

姓名:江峰

随时呈现的兵器,只要想就会呈现在任那边所,想杀一小我冷不丁的来一下,最后连凶器都发明不了。

积分:344

兑换游戏利用的左轮枪,破钞了10点积分,2点积分兑换100发银质枪弹,浅显枪弹1点积分能够兑换100发,手雷一颗两点积分兑换了5颗破钞10点积分,一共破钞32点积分。

兵器和法器必须得兑换一个,属性点也得加,留点积分抽符箓。

按照热兵器附带的枪弹专区,枪弹挑选也很首要,下一个游戏是玄色古堡系列需求对于恶魔。

秘术篇、斗术篇、术法篇。

PS:感激吕阳的心灵小屋的打赏!

挑选那一种手枪,当代收集游戏中的手枪,最为强大的是是戈壁之鹰。

技术兑换完成,身下的积分如何用,统共344点积分,兑换热兵器破钞32点,冷兵器20点,法器20点,技术100点还剩下172点积分。

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