第6章 领域的第一款游戏[第1页/共2页]
“老板!”铁小虎高高的举手问道,“我们要做的是甚么游戏呢?是大型3D游戏吗?”
但鉴于毕竟是十几年的老游戏,技术方面想必不成题目。
第二天一大早,李泽就来到了公司。
在制作难度方面,三国志11固然是一款庞大的战略游戏,并且采取了3D大舆图的技术。
新老板如此客气的奉求本身,令毕木雄有些受宠若惊,赶紧起家扶起了李泽。
鲁科算是一名天赋型选手,自学成才的他具有高达97的编程才气。
“我们重生范畴,将要做一款新的游戏。”李泽开门见山。
牌子上的八个大字,简朴而有力。
想到这一点,李泽内心有了数,答复了铁小虎的题目:“大型3D游戏就先不考虑了。”
但考虑到鲁科是一名新手,他97的编程才气,到底能阐扬多少?还是一个未知数。
《三国志11》成为了三国志游戏汗青上的一个岑岭,每一次名誉公司推出三国志系列的续作,都会被人拿来和三国志11作比较,并终究得出不如三国志11的结论。
至于铁小虎,不提也罢。
这是一款地球上的老游戏。
如果销量又扑街了,那李泽真得停业!
在这个年青的新老板身上,他仿佛看到了一些与众分歧的东西。
目前的范畴,底子就没有做大型3D游戏的技术气力!
李泽走到正望着PPT思考的毕木雄身边,诚心的鞠了一躬,言语逼真的说道:“毕木雄教员,此次游戏的原画,就奉求您了。”
并且112作画才气的毕木雄,也只能说是在业界小驰名誉。97编程才气的鲁科,说不定还不敷格进至公司呢!
开罗天下固然没有地球上的那些典范游戏,但开罗天下的游戏真的很发财,甚么范例的游戏都有,合作非常狠恶。
这个发愤要做佳构游戏的年青人,身为老板却如此尊敬本身这个被淘汰的老古玩。
玩家们纷繁表示,三国志12和13都是好游戏,但和三国志11比拟,总感觉差了点甚么。
和地球人一样,开罗天下的人们也对三国文明非常痴迷,并开辟了一系列的三国游戏。
而这份简朴的PPT,吸引了统统人的目光,从这份PPT的内容来看,范畴三国志的设定,仿佛很不错哇!
或许是因为新老板上任的原因,明天铁小虎和毕木雄都很给面子,定时来到了公司上班。
为了新老板的这一句毕木雄教员,为了这一句奉求,为了在最后的职业生涯中再创佳构。
“三国!”铁小虎、毕木雄和鲁科同时脱口而出!
明天趁早做出的PPT有些粗陋,但已经把范畴三国志的首要特性给揭示出来了。
但相对的,假定这款游戏失利了,那范畴本就糟糕的名声,可就更垮台了!
大气澎湃的水墨气势,花腔繁多的工事、战法、绝技和计谋战术,以及独占的称霸形式,带给了玩家无数的能够性,并由此衍生出了极多的MOD,大大耽误了游戏的寿命。
此次,毕木雄决定再次燃烧!
“而我们重生范畴游戏事情室,只做佳构。”
要做甚么?
但明天李泽这一奉求,让毕木雄略微有了点新的设法。
三国类的战略游戏一大堆,但讲事理,三国志11那些弄法、设定、技术等等都是首创的,如何能够会一模一样嘛!