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第331章 饥渴难耐的小彩[第2页/共2页]

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没用啊!

既然《阿拉德物语3》仰仗着画面,成为了临时的次世代游戏霸主。

如果还是之前的150点,渐渐涨上来的话,以现在飞梦的气力,还真不在乎那150点点数!

但是……

干掉了一同掉下来的邻居,也汇集了根本的设备,还得持续汇集更多的设备――那意义是常常需求转移阵地。

本技艺头能够安排的针对性加强点数,竟然是达到了300之多!

颠末端三个月的开辟时候以后,游戏的开辟进度来到了80%。

刘雄正筹办加点,成果发明体系这一次有点短长!

慢工出粗活的状况下,再加上数以亿计的砸钱。

在这类大师都具有必然根本设备的阶段,恰是战役猎杀的岑岭期,想必也没有多少玩家有表情停下来赏识风景。

而刘雄以为《绝地求生》在画质技术程度上,是不减色于《阿拉德物语3》的。

刘雄起首检察了《绝地求生》目前半成品状况的属性:兴趣2035,首创性1907,画面3979,作曲1432,缝隙1。

连络泰坦星次世代主机的强大表示才气,终究打造出了一个灿艳诱人的奇特天下,让人很轻易就沉浸在了游戏天下中。

前一阵子企鹅的《阿拉德物语3》,用令人冷傲的画面统治了市场!

但陈一刀和荣冠军结合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充沛的资金供应。

但300点就分歧了,这是一笔很大的点数,将能够决定游戏的走势。

《任务呼唤》:兴趣1300,首创性1107,画面3652,作曲1477,缝隙46。

是的,《绝地求生》目前的画面根本程度,再加上300点的针对性加强,和前期成心识的集合打击。

上市短短三个月的时候,《阿拉德物语3》的积累销量就超越了2亿套。

对比同为次世代射击游戏的《任务呼唤》和《红色管弦乐队》:

那么刘雄是否应当把300点针对性加强点数,全数用在画面属性上,让《绝地求生》一样用超卓的画面来征服市场呢?

总而言之,在像《阿拉德物语3》这类沙盒冒险游戏中。

在这到处赶路做任务的过程中,不管玩家是一起疾走到处急着跑主线。

一落下飞机,就要急着快速飘到本身想去的处所。

玩家有广袤的六合能够摸索,很多的场景要去玩耍,很多的任务要去做、很多的NPC要去打仗。

在村落和小镇中接取任务、在城堡中摸索皇家的奥妙,在草原上骑马追逐怪兽,在忘记的地穴中发明上古的宝藏。

不管如何,在这个过程中,玩家都会很深切的感遭到游戏那超卓的画面。

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