第186章 我不是真正的快乐[第1页/共2页]
Roguelike游戏的灭亡奖惩,会让玩家下迷宫的收益根基被清空。
作为一名欢愉修仙,安康游戏的玩家,我之前过的很欢愉。
但直到我碰到了这款《不思议迷宫》,我才晓得,我不是真正的欢愉……
大多数的Roguelike游戏,都只要一个,或者寥寥数几的角色职业可供挑选。
但是呢,我也要说别的的一句话:《不思议迷宫》保存了Roguelike游戏的核心特性,但同时《不思议迷宫》又是一款非典范的Roguelike游戏。
这款游戏,毒性略重!
这类丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!
而药水、道具等等,又能够有力的支撑冈布奥步队停止迷宫冒险!
而我修仙的服从呢,天然就是玩了126小时的《不思议迷宫》啦!
古墓圣坛迷宫中,则具有很多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。
刚开服就一百多个,能够预感今后还会不竭的插手新的冈布奥。
而作为职业玩家的我,天然也是第一时候就下载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。
一百多个冈布奥,每一个都有分歧的天赋技术、专属技术,能够在冒险中阐扬分歧的感化。
这款《不思议迷宫》,比拟飞梦之前的游戏:《尼尔机器纪元》、《死或生》等等,可谓是相称的低调。
重生之都会修仙的疯魔,这一次我小修了7天仙,为论道星空网站做特约稿。
在大主题的前提之下,每个迷宫也都有着相称的随机。
这些分歧特性的迷宫,大大的加强了游戏的可玩性!
在死灵邪术的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。
因为我是一名资深的游戏玩家嘛,看到这100多M的客户端,2D的画风……
然后呢,《不思议迷宫》别的一个养成形式的爽点,那就是养成冈布奥。
对,就是那种主题!
实在一开端,让我沉迷《不思议迷宫》不成自拔,我是回绝的。
作为一名专注玩游戏30年的资深普罗米修斯级玩家,实在我对于游戏是相称抉剔的。
在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成事情的态度来的。
毕竟如果游戏不好玩的话,是不成能有如此之高的月卡用户比例的。
迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。
我仍然是你们熟谙的修仙王!
我能够说,《不思议迷宫》是一款非常典范的Roguelike游戏,喜好Roguelike形式的玩家,可千万不要错过。
成果这一试玩不要紧!
那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。
作为网游的让步,《不思议迷宫》将Roguelike游戏耐久被玩家诟病的强灭亡奖惩机制,用很聪明的体例给化解了。
《不思议迷宫》有点肝,并且是让我在不知不觉中,就破钞了时候和精力。
这还是需求一些时候来摸索的。
并且各个冈布奥之间,也能够停止超多范例的搭配。
而在我10分钟以后,当我开端第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。
搭配出公道的冈布奥步队出战,挑选公道的打怪线路,摸索点消耗线路。
因而《不思议迷宫》新增了一个非典范的Roguelike游戏机制。