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第13章 血狮的画风[第2页/共2页]

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开辟联机部分的好处很多,但……没钱啊!

既然首席法度员嗨狗都说不建议走写实气势,那么刘雄也没甚么好踌躇的了,直接向世人说出了本身所想要的画面气势。

当然,刘雄的要求不会是全面看齐红警2,毕竟红警实在是有些过于陈腐。

作为法度员,嗨狗非常体贴这一点,这也决定了他的事情强度。

并且就算不说电竞远景,即便是对于浅显玩家们来讲,能够联机合作或者对抗的游戏,其游戏寿命和兴趣常常会成倍增加!

细心机虑一下,飞梦事情室新人居多,本来就在制作经历方面有很大的完善,外加经费严峻豪杰气短。如果在缺人缺经历缺经费的环境下,强行搞出联机内容,一旦做崩了,那可就全完了!

刘雄又把视野投向嗨狗,嗨狗因而接着说道:“老板说的很对,如果我们的大前提是节俭经费。那意味着《血狮之红色鉴戒》的材质、纹理、殊效等等,都不会那么的逼真,与其他至公司大制作比拟,毫无上风。”

那么题目来了,《血狮之红色鉴戒》到底用甚么样的画面气势呢?

但现在,《血狮之红色鉴戒》的内容只要单人战役,游戏流程只要20多个小时。在通关以后,这款游戏也就算是结束了。

有了联机部分,血狮必定会更受好评,卖的更超卓。

刘雄当然晓得红警的电竞远景!

心中愁闷了两秒以后,刘雄对弟兄们说道:“现在因为时候和经费的干系,我决定临时不做联机部分,而是集合精力把游戏的单机内容做好。”

即便在3D、殊效、纹理方面比较普通,但这些缺点能够完整被袒护。

“从实际上讲,作为一款当代近将来题材的战役游戏,我们的画面气势应当力求逼真、写实中带有一点科幻将来元素,高剖析度画质!就像是很多战役题材的射击游戏那样,用超高的画质来揭示我们灿艳的疆场。”

“但寻求画质在投入上是一个无底洞,现在的飞梦,不管是技术还是资金,都分歧适在游戏画质上做太大文章。”

小葵则扩大思路道:“但愿能达到高分通关的玩家,或许会去论坛上查询攻略。而妙手玩家,或许会把他们游戏心得给收回来。游戏相干论坛一热烈,便能够动员游戏的团体热度。”

大师纷繁进言,但愿刘雄能考虑《血狮》的电竞远景,开辟出联机的内容。

现在的飞梦事情室,真的已经折腾不起了。

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