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第13章 血狮的画风[第1页/共2页]

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夜神也点点头:“起码,如许的排行榜会吸引必然的妙手玩家,几次通关寻求极致,从而耽误游戏寿命。”

大师纷繁进言,但愿刘雄能考虑《血狮》的电竞远景,开辟出联机的内容。

现在的飞梦事情室,没有那么多钱!

有了联机部分,血狮必定会更受好评,卖的更超卓。

实在刘雄很早就已经考虑过了,在没有才气寻求画面逼真的环境下,就采取红警本来的美术气势就挺好!

并且就算不说电竞远景,即便是对于浅显玩家们来讲,能够联机合作或者对抗的游戏,其游戏寿命和兴趣常常会成倍增加!

“血狮不在画质上寻求太多,考虑到这个身分,游戏的画风能够分歧适采取写实科幻风。”

增加一个简朴的积分排名体系,几近不需求破钞分外的精力,这个小小的发起天然是获得了全票同意。

既然首席法度员嗨狗都说不建议走写实气势,那么刘雄也没甚么好踌躇的了,直接向世人说出了本身所想要的画面气势。

即便在3D、殊效、纹理方面比较普通,但这些缺点能够完整被袒护。

全部《血狮之红色鉴戒》项目标开辟经费,就只要戋戋50万,最多60万!

刘雄打了一个响指道:“很好的题目,红警画面气势,一向是我考虑的题目,我也思虑了好久。”

刘雄提出的要求,从画风上更像是红警2和红警3的连络,固然红警3在海内的风路程度不像红警2那样高,但总的来讲,红警3仍然是一款非常不错的RTS游戏。

鼓吹推行指导一下,不说撼动玻璃渣的电竞霸主职位,起码混个比赛项目是没题目的。

开辟联机部分的好处很多,但……没钱啊!

听了刘雄的话,世人都明白了:目前的飞梦事情室,怕是没有充足的资金来一次性把联机内容也做出来。

“从实际上讲,作为一款当代近将来题材的战役游戏,我们的画面气势应当力求逼真、写实中带有一点科幻将来元素,高剖析度画质!就像是很多战役题材的射击游戏那样,用超高的画质来揭示我们灿艳的疆场。”

“我们是一家重生的事情室,技术和资金力量都很亏弱,稳妥一点,把脚步放慢一点。认当真真仔细心细的做我们的第一款产品,而不是挑选一口吃成瘦子,这是明智的挑选。”

比方在地球上前后大火的《绝地求生》和《堡垒之夜》,绝地求生的写实画风当然很合适保存吃鸡游戏,但《堡垒之夜》在外洋超出《绝地求生》,也说了然漫画画风的受众很多。

会商完了联机的话题,嗨狗接着发言:“我重视到在老板您的资猜中,并没有提及对游戏画面气势要求,那么这款游戏的画面气势,要求是甚么呢?”

而刘雄只能很无法的感喟了一下。

“好主张!”小林很机灵的喊道:“老板真是太短长了!这个简简朴单的小设定,一下子就让游戏带有了必然的合作性!”

小葵则扩大思路道:“但愿能达到高分通关的玩家,或许会去论坛上查询攻略。而妙手玩家,或许会把他们游戏心得给收回来。游戏相干论坛一热烈,便能够动员游戏的团体热度。”

“但寻求画质在投入上是一个无底洞,现在的飞梦,不管是技术还是资金,都分歧适在游戏画质上做太大文章。”

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