第11章 新游戏揭晓(求推荐)![第2页/共2页]
那么,如果要照搬红警的剧情的话,为甚么《血狮之红色鉴戒》的第一关,会是苏联的打击剧情,而不是盟军的防备剧情呢?
世人皆是一惊,小林更是游移的问道:“一上来就这么狠的吗?”
奇袭超等大国敌后,坦克大水碾压敌国都城,摧毁这个天下上最强力的军事机构――六芒星大楼,必然会更爽,不是么?
没开辟过游戏,还没玩过游戏吗?
“对于收场动画,我要求是震惊!因为资金方面的限定,我们的收场动画3D殊效或许不会太逼真,但我要求必须震惊,赐与玩家打击力!让玩家深切感遭到故里入侵的压力,并巴望着复仇!”
讲了团体思路以后,刘雄将PTT翻页,这一页PPT的主题是收场动画。
老板如许一说,场面顿时活泼了很多。
在这类不被看好的环境下,只要《血狮》能达到一个相对中等的水准,应当就会迎来遍及的好评。
刘雄见环境有些不对,便很务实的改口道:“那么,先说一些缺点吧,呃……我但愿大师都能主动发言。”
然后刘雄发问了:“血狮是一款立即战略游戏(RTS)游戏,大师感觉我们做这款游戏,有甚么上风,又有甚么缺点?”
世人纷繁埋头做条记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。
不是防备本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国都城,摧毁北美总批示部――六芒星大楼!
这款游戏很不错,但现在这款游戏是刘雄的了!
见大师仿佛是的确挑不出长处,刘雄只好本身略有些难堪的说出了一个上风:“现在市场上对于我们飞梦出品的游戏,不抱任何希冀。这也是一个好动静。如许一来,我们飞梦出品的游戏只要略微合格,对于市场来讲便是欣爱好吧!”
“关于重做的血狮,我构思了好久,然后构思出了一款游戏的主线剧情,阵营以及兵种设定。”
提及当代战役题材的RTS游戏,刘雄几近是第一时候就想到了《红色鉴戒》这款游戏。
“RTS游戏竞技性强,把持性强,有第一没第二,第三差着十万八千里。做出了游戏以后,可否遭到玩家好评,可否在其他至公司的RTS游戏中,杀出一条血路,这些都还很难说。”
“公司贫乏人手,乃至一个游戏事情室的根本框架都不敷人!”
比拟守住某座大桥,某个关卡,某个都会。
昨夜奋战到3点,刘雄赶制出了关于游戏的PPT,而现在,刘雄翻开了PPT,并且停止了播放。
沉寂,死普通的沉寂!
但是,又是沉寂。
“简朴的防备,防备,防备?然后一步步反推?这类老套的剧情完整没有打击力!我们的格式很大,我们的战役天马行空!亚洲、北极、月球、畴昔、将来,战役将会无处不在!”