第102章 值得考虑的建议[第1页/共2页]
小林的这一次建议,终因而让刘雄当真考虑了。
嗨狗又低头看了看质料,说道:“按照老板的设定,求生之路的大多数关卡都是在夜晚,再加上偏暗中系的画风,本身就具有必然的可骇氛围。”
“比拟其他的FPS游戏,都有很庞大很完美的枪械后坐力等体系,我们一样作为FPS游戏,却搞得如许假。”
“求生之路就是一款快节拍爆利落的射击游戏!”
比方CS玩家鄙夷CF玩家,就常常会用后坐力说事:RMB枪后坐力那么小,那么假,渣滓游戏!
还是小林最主动的发言道:“老板,我细心看了看设定,感受这游戏中的丧尸是不是太弱了啊?”
根基上,除了小林以外,大师都对丧尸短长程度的设定没有疑问。
有搞笑役担负,黑人法度员路易斯。
“射击游戏的兵种设定也是越来越细化。”
刘雄又接过话题,说道:“嗨狗说的没错!小林你放心,我们是做可骇游戏的,固然求生之路里会有玄色诙谐内容,但我们会掌控好这个度。”
“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”
“遵循团体游戏的气势,求生之路本身就是一款快节拍的,寻求畅快游戏体验的游戏。”
固然这类开无双搏斗丧尸,团体明朗诙谐的气势,恰是《丧尸围城》的特性和卖点。
“的确,遵循游戏默许的难度的话,求生之路的丧尸的确不强。”
“而求生之路内里,固然有4个角色,有男有女,有老有少。”
说到这里,刘雄不由想起了地球上的另一款闻名丧尸游戏《丧尸围城》。
“别的,我也很认同老板所说的,可骇游戏氛围不靠难度这一点。”
不可骇,不断望的丧尸季世,还叫丧尸季世吗?
“是不是显得有点LOW啊?”
从人设,以及背景剧情来看,这四名角色的确有值得细分的能够性。
嗨狗点头拥戴道:“是的,用难度来营建可骇游戏的氛围,并不是一个很好的挑选。”
虐杀丧尸这没题目,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的可骇和绝望都搞没了。
有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头子弗朗西斯。
……
“玩家们乃至能够冲进尸潮当中,大开无双!”
“求生之路的确是一款FPS游戏。”
比拟之下,刘雄以为《求生之路》在措置可骇与畅快的均衡方面,就做的很超卓。
如许游戏玩起来,就很刺激了。
再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着必然的紧急感。
“但起首,求生之路是一款可骇游戏,一款保存游戏,一款可骇保存射击游戏。”
“没有后坐力以是LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”
固然《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄感觉,丧尸围城内里,就把丧尸搞的太弱了。
“以是小林,丧尸的短长与否,并不是求生之路的关头。”
“我把游戏的射击难度设置的这么低,也是为了进步玩家的游戏体验嘛。”
“但游戏中的各种枪械,后坐力几近为0,打起来也不飘。”
有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。
“只要我们在画面,俄然性,特别是音效等方面做好工夫,营建出可骇的氛围不难。”