第10章 精灵的特性[第1页/共3页]
午休过后,比赛也将近靠近序幕了,接下来就是8强对决,固然这只是一场小型的比赛,但是大师都情感高涨,现场观战的人很多,就连一旁路过的观光者也纷繁围观了上来。
噼里啪啦的电力四周发散,狼狈不堪的小火猴,只能尽量躲避进犯,但还是被击中了。
“小火猴向右避开!”对方来势凶悍,最好不要与之正面比武。
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“它竟然这么快就击倒了腕力,太夸大了吧!”小辉一时候没有反应过来,虽说对方没法行动,但按理来讲也不该该这么脆啊。
就拿泡沫栗鼠举例:
火焰轮撞上了电击怪的右手臂,两边相互施力,但电击怪的左手臂披发着微光,如手刀般锋利,一道白手劈向着小火猴袭来,但是此时的小火猴却不与其正面产生抵触,它身轻如燕,直接借助电击怪右臂的力量弹射了起来躲开了进犯。
第一特性是诱人之躯,结果:在对战当中与同性打仗的话,就有必然概率使对方进入沉迷状况,在田野时,此特性也很轻易吸引到野生的同性精灵。
“使出了火焰轮吗?真是好笑,你的小火猴底子不听你的批示,你如许的练习家是分歧格的,具有如此罕见的精灵却没法操控,真是暴殄天物。”对方见状不由捂嘴发笑,如同胜券在握。
中了激将法的小猴子没有服从批示,它喷出火焰将本身包裹,随即扭转起来,冲向敌手,没有涓滴让步。
场上的电击怪蠢蠢欲动,它向敌手挑衅般地勾了勾手指,完整看不起小火猴,这可把小猴子激愤了。
电击怪吗?有点难缠啊,小辉已经在思考对策了。
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如果用打游戏来描述的话,特性就相称于一个游戏角色的天生被动,会在游戏中阐扬严峻的感化。
电击怪头上有近似插头的角,身上有黄色和玄色的图案。它的身材呈陷椭圆形,有两个与身材比例差未几大小的手臂,手臂上也有着两圈玄色的条纹,电击怪的腿很短,根基只能看到脚掌,它的肚子中间有一道闪电斑纹。
电击怪口中会聚强大的电力,向着小火猴地点之处,散射而出,电流的打击极其倔强。
“接下来是电磁波。”对方打了个响指,电击怪像插头一样的角放出了电击。
“总算把你毒手的速率封印住了,还没完呢,我的电击怪另有嘴巴能够策动进犯哦,使出十万伏特。”草帽少年暴露了对劲的神采。
“既然都到这里了,哪有不持续的事理。”小辉自言自语道,他看了一眼本身的敌手,略显中二地批示道,“小火猴就决定是你了,上吧!”
需求重视的是,泡沫栗鼠只能够具有上述中的一个特性,它不成能具有除此以外的别的特性。
埋没特性是持续进犯,结果:精灵在利用多段进犯招式时,能够稳定的打出最高的连击,使伤害达到最大化。
这套图一共18张,代表18个属性
“战役还没开端,胜负还不必然吧。”固然有些不爽,但小辉还是面露笑容。
一只精灵只能具有一个特性,但两只不异的精灵能够会持有分歧的特性。特性根基上分为第一特性、第二特性和埋没特性。精灵退化时,其特性能够会产生窜改。