第四十章:奖励(上)[第3页/共3页]
像蓝望因为本身的干系,在智力方面的得分和属性很高,而在力量方面就很低。悠长下去,如许的属性差异会越来越大,玩家的小我才气也会团体失衡。
“起首,我想弄清这个游戏的属性机制,属性究竟是如何增加的,进级又是如何的一回事。”
“关于属性,您另有甚么题目吗?”这AI倒也还算热情,竟然主动确认蓝望的环境了。而蓝望也不会客气,他又问了第三个题目。
数排属性条转刹时呈现在了蓝望的面前,大抵内容以下――
每伴随一种属性进级,就能随即获得一种技术或是一个特别道具,这是埋没法则奉告他的事情,不会有错。
“精确。”
而在属性列表呈现了以后,一个声音也从空间中响起。
“答复:每位玩家在游戏当中具有六项属性,玩家在游戏中利用呼应属性,则会晋升呼应属性的属性值。比如玩家在游戏中处置拖运重物这类力量方面的事件,那么力量数值就会有所晋升。比如玩家在游戏中一向和人战役,那么速率和反应力也会有所上升。”
刚才这个AI的答复根基已经解答了蓝望心中统统关于属性和品级的迷惑,而对于这个设定,蓝望也感觉非常科学。
阿谁时候,蓝望以为属性晋升是很困难的事情,以是才会有如此丰富的嘉奖。
耐力:E901,增更加率0.7