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限11.9-A章:随机模拟连战[第1页/共1页]

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1人类盗贼、2精灵盗贼、3矮人盗贼、4哥布林(数量翻倍)、5兽人、6食人魔(仅1只)、7狼、8弗米工蚁、9虎(仅1只)、10鹰身女妖(数量减半)

6-9:1-4人的精锐小队

第三个数字代表仇敌的强度/数量:

②=遵循下一环轮盘刻数的奇偶,奇数为1,偶数为-1。

在你走进练习场中间之前,教官们端过来一个轮盘,四环十刻。

为首教官跃跃欲试的解释道:“本来,应当是我们恰当的制作摹拟战的环境与仇敌,但是我们曾听过一个风趣的传闻——第四任会长运气很好。干脆,您本身转轮盘吧?随机摹拟战,我们很等候,哈哈。”

每次转动,轮盘都会毛病你的精准手感,越来越偏离你的预期。详细计算体例是:实际轮盘刻数=读者挑选刻数+(摹拟疆场次-1)×②

转动轮盘后的第一个数字代表园地:1街巷、2室内、3树林、4丛林、5地下城/地窖、6下水道/洞窟、7广场、8草地、9浅溪、10雪山斜坡。

举例来讲,第三场如果选的本来预期是1649街巷里的食人魔,终究成果却会变动成1→3,6→8,4→2,9→7,树林里遭受两只弗米工蚁。如果没看懂计算公式,能够简朴了解为你方才选的数字将会被前面的读者略微窜改,或者不消看懂随便选吧。

第二个数字代表仇敌种类:

只取前几名读者的有效挑选,顺次决定随机摹拟战。

·

举例:第一名读者选4,第二名选9,第三名选8,第四名选4,就会在丛林环境里遭受狂暴虎;第一名读者选2,第二名选3,第三名选6,第四名一口气选了5810或另有其别人选了8、10,就会在古堡遗址内遭受3个精锐矮人,别离是牧师、弩游侠、浪荡者职业。

1蛮横人、2盾剑兵士、3浪荡者、4法师、5牧师、6邪军人、7双持游侠、8弓游侠、9弓兵士、10德鲁伊/武僧。若非人形生物,则或参照或无效,如有复数人形生物则持续转动轮盘把每个职业都随机出来。

5:有首级的4人小队

|・ω・`)

·

首场摹拟战完整合适读者的挑选,后续时,后一个数字影响前一个数字,首尾循环后第一个数字影响最后一个数字,影响幅度越来越大。

1-4:即1-4人

10:有首级的4人精锐小队

最多连战五场,如果仇敌太难作者接不住也能够第二场就败掉,归正摹拟战的胜负不是甚么大事。

数量不敷的仇敌其强度与数字成反比。

第四个数字代表人形仇敌的职业:

你盯着轮盘,以及一张附表。

作者已经把昨晚想好的五场摹拟战剧情草稿全删了,敬待随机,随机更风趣。老是期盼着某一天能在交互式小说里实现真正的随机数,利用到打赌等剧情里。

即:

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