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ESIT―990 古兰森[第3页/共4页]

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机体范例:终究决斗用蓝瑟公用机

牢固武装:肘部光束格林炮额定功率3m,核心重粒子生装配(胸口中心位置),大型光束斩舰刀额定功率5m。∏∈,

基于这个实际,能够做出以下猜测:高周波兵器如果频次过ps装甲的相频次,那么便能够粉碎ps装甲;高动能高质量的物体能够使得ps装甲的相不能及时接管并转换能量,从而形成粉碎――典范的例子就是在漫画asTRayR中,红色机的巨型菊一笔墨切开了ZgmF-x11a的ps装甲(对于这一征象也存在因为受力面积和强度都很大,形成了g11装甲的曲折粉碎而不是剪切粉碎的解释)。

利市艺来讲能够实现,并且对光束兵器的无效特性也能保存,不过uc内里另有I态度么……奸笑……

先,能量与能量叠加的成果不成能是能量消逝,按照能量守衡定律,耗损的能量与进犯的能量独一能够的去处就是转化为四周地区内装甲的振动机器能了。之前提到过因为机体的色彩并不会窜改,申明相在振动频次上根基不会窜改,那么接管能量的能够体例就是增加相的振幅,然后再通过阻尼振动将这部分多出来的振幅所具有的能量以热量的体例漫衍开去。在宏观上几近没有较着的征象,因为每个相所窜改的幅度是相称小的,但触及到装甲团体相的数量非常庞大,因而能够接管的机器能也就相称多了。

最后是有关光束兵器对于ps装甲的伤害体例。我们晓得,热能就是物体分子不法则活动的狠恶程度,光束剑是用幻象粒子场束缚上万度的等离子体停止热伤害的兵器,而光束枪没有幻象粒子场束缚,只是对等离子停止定向加,固然光束中的粒子并不是不法则活动,但因为相互之间不存在连接力,以是在碰撞到物体后,还是各自把动能通报给被碰物体,因为分子对心碰撞的概率非常小,以是被碰物体的分子还是被撞向了不肯定的方向,是以光束枪的光束伤害也表示为热伤害,在宏观上即为熔化、蒸、升华。是以光束兵器究竟上是从分子层面的伤害,其大小小于“相”的纳米(胶体)级别,以是“相”没法分化并领受进犯的动能,相反,它会被光束粒子碰撞崩溃,是以对于实弹兵器近乎无敌的ps装甲在光束兵器面前也毫无抵当才气。到了ce73年,光束兵器开端提高以后,ps装甲的能力也就被大大缩小了。

侦测范围:27ooo米,精力感到范围11ooo米

而从某种意义上来讲,本机另有着eoTI构造的成名作托鲁基斯的某些设想理念,厚重装甲所带来的迟滞,就用更大着力的推动力来弥补……

机体详细技术质料:

那么这类状况实现减缓打击的体例,就是操纵持续的振动,将遭到的机器能传导出去。

开/利用汗青记录:

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