q&a part 3[第4页/共12页]
也很刻薄的说!!!
那么先不说邪术承担的利用寿命题目
【迷途的玩味】:汗,我倒是感觉相反。之前看的那些网游小说里,动不动就是一整篇的配角的属性啊设备啊甚么的数据,看看都头疼。
你完整的当作游戏攻略来看了,另有甚么意义嘛。
【龙四十七】:回63楼,【qz_chw】:
【梅道嘉】:嗯嗯,楼主对读者群的阐发还是蛮有事理的。我固然没感觉打消数字有甚么不好,不过话说返来,列举数字设定向来是网游作品拖篇幅的不二法门,如果如许搞的话按匡mm码字速率日更一万没有任何题目。然后再当2凯党,日更五次,这本书怕是早就红鸟。
【龙四十七】:数字打消的改版是在198章停止的,但如果细心看的话,会发明早在《第072章桃花源记》就埋下了伏笔:“公告上还说,不久的将来,游戏还会停止一次大的改版,届时将打消统统品级属性的数字显现、打消玩家节制面板、打消体系提示”,厥后的章节中不下五次再次提及,此次改版底子不是为了“要吸引新读者”,而是纲领中一早就设定好了的,它是为主线情节办事的一部分。
==答复26楼==>>我可没说过‘剧情显浅,人物强大,爽无极限’呦。因为我感觉这是学不来的,就是学来了也能够学不像。作者的本性我感觉写法成熟了以后会写出林大《冠军教父》如许的书。足球经理题材的读者群实在是没有那么大的,以是成绩已经算是很好了。配角接办了英甲的球队,两个赛季才升上超等,此中还产生了穿越者之间相互见面的捉贼捉赃剧情,但是就yy程度来讲,这本书在我的心中就是起点yy程度的no.1。因为他让我每天等更新。
笔者以为是网游的套路完整被范围死了,不管简介写的多么“与众分歧”,翻开看都是令人羡慕的奇遇,痴人的仇敌,平铺的情节,不公道的设定……很多网游小说中的“妙手”实在充其量只能称之为“快手”,用快手去虐待弱智的npc或者仇敌,底子在战略上没有表现……看完整本书,对人物、剧情完整没有印象,独一的感受就是浏览时的“爽”,这就是导致网游小说现在式微的启事。
【迷途的玩味】:没人提定见?
【yuyin】:楼主辛苦了,忙着更新还回了这么多书评。如何说呢,尝试着把网游写得不像网游,打消数字设定的实在有很多人。如果你说网游被困死在了一个框框里,那么尝试改进网游的很多人都和你一样堕入了另一个框框——夸大剧情,打消量化的设定。终究他们都被残暴的淹没了,乃至于你还感觉本身是第一个尝试者。我晓得有人支撑你——这几近是必定的。但是究竟胜于雄辩,你要为尽量多的人写书,还是为喜好你的人写书,这是很难的挑选。
【迷途的玩味】:==答复46楼==>>
【龙四十七】:回45楼,【梅道嘉】:太汲引了,回明的文笔我再写三年书也追不上,特别是对女人的描述……
如果样样物品或者进级后都有一大堆数据构成提示,人们就算在融入游戏也能够与实际天下辩白清楚吧。