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q&a part 1[第7页/共12页]

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【踏雪孤鸿】:同意13楼月之全蚀的第一条建议,一天一更题目也不大,攒攒稿子,把全局构思整合得更完美些,进步行文质量,这是应当的。现在看书最怕寺人或者虎头蛇尾,如果本文能保持目前水准而全本的话,终究评价将会晋升起码两个品级――而按照作者已有的构思和表示来看,这是很能够实现的。现在名誉不敷大,还是因为前期的告白没推行开吧。我就是前几天在水木看到保举才来的,前几个月固然每天淘书看,可也没淘到这本呢。

【多多投票支撑作者】:建议作者多写写那些《牧场物语》中的内容好对比顾植物啊,做买卖赢利啊,比较有特性的任务啊找回那种温馨的感受而不是写的仿佛铁血兵士一样,到处都是好人,到处都是磨难,仇敌要培植成渣,本身要虐待成瘾

【龙四十七】:感激!这是很有代表性的建议,本来也有读者提过,在这里解释一下。

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【龙四十七】:呵呵,笔者也没有希冀读者像喜好其他配角那样喜好一个犯弊端的配角,毕竟很多读者都是带着代入感阅的。感谢告白了~

恩……是很有设法很当真的作者啊。质量与数量都很高。总之持续加油吧。第一次一口气讲这么多话。支撑你!

【ljyq2q】:越来越像单机版游戏了,互动不敷

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【9月出世】:关于灭亡奖惩我感觉也有需求做出点窜,每次灭亡掉一点体质仿佛太重了,从书的描述能够看出目前还没有一个很好的规复体力的体例,而这个游戏很多玩家是向来没有打仗过收集游戏的小白(为了赢利出来的)小白在游戏中的灭亡率本来就偏高,而这些玩家因为依托营养液以是体质本来就低,估计最多也就7次的灭亡机遇,就算没有因为灭亡而导致角色消逝,但是只剩下2,3点体质的角色估计打工的持续时候必定也大受影响,这必定会伤害游戏的主动性而导致玩家的流失。

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【龙四十七】:感谢建议,时候,时候……

【龙四十七】:感谢建议,能够你看到的章节比较靠前,也能够没有重视到书中的伏笔。建议每次看到韩扬发作后重视一下那只猫的话。另有疑问的话,也能够通读一下这个帖子,或者看前面的章节。

《回到牧场》四月八日开端公测,产生天灾时是六月十八日,至此运营方才两个月零十天。固然期间科技的告白和促销手腕很到位,但这是一个99%的社会财产堆积在1%的人手中的年代,几近统统的人都在为保存而挣扎,在体味并信赖游戏中也能挣钱之前,是没有人情愿饿着肚子去玩游戏的。大部分的人处于张望状况,只要看到别人真的在游戏中挣到了营养剂的钱,他们才会大量地进入游戏,玩家数量才会呈数量级增加;而进入游戏以后,这些人也是忙着去打工挣钱,而伊甸牧场有各式百般的人才,不需求这些报酬牧场事情,这就隔断了游戏中99%的玩家。

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