(一)那个四维空间[第4页/共4页]
一开端只是一些小型的VR游戏文娱公司将早前出产的部分脱销实景游戏转成脑电波游戏,前面一些上市游戏公司纷繁做出反应,连续公布了各种脑电波游戏高文的预报。但是,实际推出的进度要比设想中的还要慢、还要艰巨。技术层面研讨和熟谙是一方面,令人压力颇大的更多来由是,市道上的脑电脑游戏不竭发作出各种变乱消息,固然大部分并非游戏质量导致,而是用户本身的挑选——直接通过脑部传达的信息过分逼真,且游戏中的天下过分风趣和抱负化,导致了很多玩家丢弃掉本身在实际的身份,挑选永久的留在游戏中,也就是丢弃掉实际精神的全然他杀行动……
“那种外星球殖民打算离我们太悠远了,还是想想实在的,比以下午的物理测验……”拉回思路,虚默开端他最善于的唯物主任务实性劝说。
“测验?这个期间谁还会体贴测验啊,需求担忧的事情那么多。”