第176章 停机维护[第2页/共2页]
【关于实际】
以上过程,每一个细节,开辟商都做了大量的“调研”。如针对西欧种族的“高加索人”特性,针对亚洲的“东方智人”特性。中欧“凯尔特人”、“布鲁诺人”,形形色色的特性应有尽有!兽人、蛮横人,也分有绿皮兽人,荒漠蛮人,灰皮兽人,洞居人,按照分歧的分支,初始故里、地区也有邃密的分别(高保真),每一名“玩家”都能获得最为实在的体验。同时,“次序”与“次序”之间合作也是白热化的。谁都不想让客户资本流失,那样的成果一旦呈现!次序将要面对的便是“凋亡”。。。。。。
【离线状况】
任何体系,任何多重天下里。都有耐久处于“离线状况”的人物,他们处于“半连络”状况。次序不答应呈现“不忠厚”的玩家,因而便将他们全数归为“浪荡者”了。有的“浪荡者”即便想重新回归主线,次序也仍然是不答应的(黑名单)!有了前车之鉴。对此“浪荡者”很无法,只能“浪荡者”与“浪荡者”婚配,而不答应与先民、与豪杰相同。他们另有一个特别贴切的称呼,叫“被忘记者”(精力–10%,力量–15%,聪明–20%,敏捷–10%,防备–15%)。。。。。。
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【均衡性】