第十四章 嘉年华[第1页/共3页]
秋孝恩上任后干的第一件事,就是把韩裔员工清理了一遍,浅显员工直接辞退,高管则贬的贬,架空的架空,为此另有人状告秋叶游戏种族轻视,官司到现在还打着呢。秋孝恩乃至把对韩国的仇视写入企业文明中,秋叶本来有一条企业文明叫“应战统统”,秋孝恩在前面加了一句――“应战统统,特别是韩国厂商”,秋叶在韩国吃了瘪,公司高低本来就有一股反韩情感,在秋孝恩的鼓励下,现在全部游戏部分对韩国厂商那叫一个刻骨仇恨。秋孝恩手腕很多,比如在日本架设韩语办事器,这一年韩国游戏市场缩水,祸首祸首就是秋孝恩。
“太好了!米娅姐姐,我请你看演唱会啊?!”
比赛都雅,观众天然买账,几天下来,接连缔造了新的收视记载。
秋叶对三a级游戏另有一个详细规定――60/5m,意义就是售价60美圆,目标销量五百万份,美国游戏订价大抵在20至60美圆之间,60美圆是最贵的一档,像同是秋叶制作的《气愤的小鸟》,即便玩家再爱好,卖60美圆一份,估计也没甚么人买,以是敢要价60美圆,还能卖出去五百万份的,只能是三a级高文。
最高收视率并非呈现在终究决赛日,而是呈现在《饥饿游戏》演出赛的时候。
“对啊,我在sh,明天嘉韶华揭幕。”
这也给了秋孝恩信心,他终究挑选了靠近实在搏斗的《饥饿游戏》,并且《饥饿游戏》的电影也于本年正式立项,他有信心把这款游戏做到极致。
韩国的游戏公司倒是非常在乎游戏引擎的研发,无法研发投入太大,小公司玩不起,至公司吃不消,最后还是当局牵头,搞了几款游戏引擎,大师共用,这也是韩国游戏同质感严峻的底子启事,并且,韩国统统3d高文采取的虚幻引擎,是来自美国一家叫“”的公司,虚幻引擎是半开源项目,利用的前提是要占发卖分红,多的时候高达25%,韩国厂商是以没少亏损。
“大抵半个月摆布吧,你有事?”
韩国厂商不怕秋叶,反而惊骇中原厂商崛起,中原市场70%的游戏来自韩国,韩国游戏业外洋支出的一半来自中原,中原厂商崛起,首当其冲的就是韩国厂商。更让考查团懊丧的是,两边的合作明显已经有些光阴,嘉韶华现场已经放出部分游戏试玩,人物设想、画面气势完整方向东方人审美,和韩国的游戏非常类似。
米娅很痛快地承诺,林允儿很招人疼,脾气宜静宜动,温馨的时候像个乖乖女,活泼起来有些小腹黑,也不讨人厌,米娅很喜好她,偶尔和林允儿联络,还能舒缓表情。
米娅还真吃林允儿这套,笑着回道:“喊的这么亲,想甜死姐姐?”
“姐姐要在中原待多久?”
抢先一步让人妒忌,抢先十步让人畏敬,韩国厂商对秋叶底子提不起敌对的动机。
《饥饿游戏》是当前最具话题度的游戏,秋叶只在美国推出了这款游戏,玩家人数也因为宽带的限定,堪堪冲破百万,不过话题性却远超别的游戏,美国一些都会乃至呈现网吧这类复古的东西,就是因为大多玩家的宽带不支撑,不得不去网吧玩。
秋孝恩制作《饥饿游戏》前专门做过调查,他没想到卖的最好的搏斗游戏并非《街头争霸》、《拳皇》之类的日式游戏,而是wme受权的美式真人搏斗游戏。