1.0.1 序(一)[第1页/共2页]
先给大师说一下我阿谁莫名其妙的章节。第一个数字,表示这一章所处于的卷数,1就是第一卷,以此类推。第二个数字,是用以辨别主线和支线的,主线是1,支线是2一向今后。我在看小说一向到写小说的时候,总有一种设法,当配角在渐渐发育的同时,他的火伴和仇敌同时也在生长。以给了我玄幻发蒙的《斗破苍穹》为例,小医仙的厄难毒体,薰儿的金帝焚天炎,都是到了某个阶段,需求人物增加气力时俄然呈现的,当然作者大大也有一些言语大抵交代了这些力量的来源,但我是感觉,副角在生长时碰到的那些故事,未见得就没有配角来的出色。并且通过一个支线故事说清楚这些副角去了那里干了些甚么事,不但能让这些首要的人物更加饱满,也能把主线故事串连的更松散一些,比如我在写支线的时候,就会俄然想起来之前挖了个坑还没有填,干脆此次就编个故事给他圆上。记得初中时候看斗破,那只仿佛叫甚么天蝎毒龙兽的怪物临死前不是说萧炎要平生一世受他族人追杀来着,不晓得后边萧炎成了斗帝这个梗还如何圆,当然或许是厥后苦于学习没有再追,错过了甚么情节也说不定。
游戏得靠技术,小说得靠我本身动脑筋。
起首聊聊我写的这本,呃,算是书吧,毕竟今后的成绩犹未可知,太暗澹的话还真不美意义说本身是写书的。
我想要的玄幻大抵就是如许,简朴点了解,在公道的情节里配角有了设备和招式,现在我要干掉一个敌对的人物,他也有本身的设备和招式。我要如何操纵,才气把这一关打的畴昔?
(????)??嗨呀,当然啦,就目前而言,除了对峙,并没有别的合适我做的事情。我不晓得拙作能有缘遇见几位看官,不过如果有缘人看到这里,罔论喜不喜好,给点建议,小弟感激不尽。
就比如打游戏吧,兵器给你,招式给你,boss那么强,不成能现在你打不过,快没血的时候,体系会主动给你一把神器或者秒杀技术,还不是得靠着本身一遍一遍的练,最后胜利推到boss的身分,是因为越来越谙练的你躲开了boss的伤害,击中了boss的关键,如许才说的明白。
最后谈谈我的一点小欲望吧。第一点是关于我的文风,作者群有很多前辈给我说过,设想一些情节和说话,涨起粉来会比较快。但我这小我吧,就像我写的东西一样,社会气有点浅,我不晓得如许会不会让我的故事尝起来的口味有些寡淡,但是我想只要本身的功力修炼够了,必然能写出既洁净又吸惹人的东西的。
题材呢,我感觉应当属于玄幻,这里创设了一种叫做“血灵”的近似与负气魂力之类的如许一种能量,基于能量之上的,包纳了包含邪术,技击,巫蛊,经文等一系列能够和玄幻沾的上边的招式,去构建一个天下,然后产生很多很多成心机的事情。
美其名曰,意念的力量?我接管不了,当然小说这个东西,看的就是配角如何抖擞逆袭,但我总感觉,逆袭也要能解释的清楚才叫逆袭,解释不清楚的,都叫开挂。
别的这类机制里另有一个特别的数字,那就是零,零代表与情节无关的内容,比如在我这个架空天下里,有甚么东西仅仅依托注释我没体例解释不清楚,就伶仃开个章节去申明一下,大师能够了解成一种“科普”;当然,有的时候也能够像这篇笔墨一样,去做个序给大师啰嗦两句,归正反恰是那么个意义,你懂的。