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设定集补充:执岁途径[第1页/共8页]

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序列1:【玩家】(【游戏者】(game player)

乃至【生命值(HP)】、【法力值(MP)】、【经历值(XP)】、【明智值(san)】等,且都有实在的实际结果。(HP掉光直接灭亡,MP掉光没法利用才气,明智值(san值)掉光直接猖獗。)能够将仇敌拉入本身地点的范畴以获得绝对性上风。

在执棋人的专属领区内,明显执棋人的权能将放大到绝对意义的上风位置,在误入者眼中,不亚于遭受位格序列1的天使。

特权:【力量】:具有着傍晚路子序列三的近战才气。

对应昔日:【高维俯视者】

同序列天使与执岁路子的天使交兵,会尽能够制止堕入对方的假造领区(棋盘),因为那常常将有去无回。

比方说,伪法师能够在安然环境下支出【遭到伤害+1000%】、【战役时灵性耗损+1000%】、【遭到节制结果+1000%】……等一系列无关紧急的代价获得【经历增加速率(扮演消化速率)+1000%】的buff。

*【时候之瞳】:按照晋升序列5的强化分歧,决定晋升序列2后强化方向。大抵上挑选其他方面强化分歧一样划算,扩大至天使级程度。

从台前走向幕后,“我”不再只是“我”,人道分离,神性唤醒,喝下魔药的那一刻,已没有转头路:

心智体能够进一步豆割,伶仃停止高效的同步运算,实现真正的一心多用。这项才气在同序列不凡者中属于绝对意义的佼佼者,绝大多数的半神级不凡者也达不到序列5游戏运营官的运算才气。

能够宣布本身不会被飞翔类道具射中,然后射来的枪弹、箭矢等就会产生偏移。(本色的见效机制有很多方面,既有滋扰射出枪弹的人和东西,也有对枪弹、箭矢本身的偏移,并非观点类才气。)

【才气】:

这是真正的神灵,高居于实际天下、灵界和星界之上,执掌无尽光阴的神袛,日月兴亡于祂已如过眼云烟,没法激发祂一丝一毫的兴趣与存眷。

具有了全地形环境适应的“上帝视角”,包含隐形、幻觉在内的统统滋扰在具有者眼中一清二楚,是隐形类才气的克星,并且来自上帝视角的谛视将不轻易被对方发觉。

【法则权威】:棋盘内的法则由执棋人制定,方向执棋人,不过必须合适认知,且执棋人本身也不能违背法则。(从某种意义上说,这是另类的神国雏形。)

能够仰仗宣言平空变出款项、兵器、质料等等,它们在一段时候内都实在有效,详细结果试环境而定。

【晋升典礼】:制作一个“游戏小镇”(game town),游戏小镇需求具有一个新手村的各种必备要素,需求闪现出属于游戏天下的完团体系,逻辑自洽,充足公道。范围越大、体系越完美、自洽程度越高,典礼结果越好。与其他路子分歧,晋升典礼的结果将直接决定【伪法师】的高低限。

【才气】:

负面结果:看似决斗技普通富丽的绝招,也有着豪侈的耗损承担,长时候堕入7倍速灵性流逝的衰弱状况一样要命。每次利用主动才气都要支出极多灵性,超越本身所具有灵性上限的30%,即便有各种才气来降落它的实际占比,这也仍然是非常可骇的比例。

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