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王立骑士团 标准战技教程 (初级)[第2页/共3页]

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重视:此战技算作一种微型把戏,过量利用会带来石化奖惩。一天只限利用7次。(同带!号的把戏系战技一起算作7次)

能够在练习用的木剑上持续五次利用此战技,产生的均匀击打力不小于400N。该计算标准必须先扣除测试工具本来的臂力数值。

能够自主策动此战技,持续时候能够长达十秒,

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与战技0022非常类似,是加快反应速率的战技。操纵把戏刺激丘脑腹后核,以此法来紧缩人类对于时候的观点,以达到增加反应速率的目标。在利用者的主观认识中,他/她将看到一个停滞迟缓的天下。此战技能够与战技0022一起策动。

升格试练通过标准:能够在身材的十二个牢固的加快点停止加快,加快力不小于100N。

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[战技0031]–筋肉发作(MuscleBooster)(7!)

一种借由意志高度集合而产生的战技。谙练应用者能够自主节制战技策动的机会。策动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛感化来抵抗战役伤害产生的生硬。答应利用者如同狂兵士般不知倦怠不知痛苦地战役下去。

一种当代传播下来的战技。利用把戏在兵器的剑刃上产活泼能,在进犯到仇敌的一刹时发作出强大的杀伤力。因为当代近战兵器利用的是光刃,极难在光子构成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上策动此战技。此战技和[战技0002]–加快是同出一辙的,为了节制的便当性则限定为在兵器或握兵器的手上策动。此战技能够与[战技0031]–筋肉发作合用,以产生更大的杀伤力。

升格试练通过标准:

在本身的体表利用以把戏产活泼能,以进步矫捷力。谙练的骑士能够在体表任一处产生加快结果。该战技术够遍及利用于姿式微调,闪避进犯,腾空翻滚,满身加快等各个方面。

能够自主策动此战技,持续时候能够长达十秒,

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在麋集度为1:5scf/hit的空间里,能够持续躲避横向进犯50回,则予以通过。

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3)-除了偷学者以外,未经答应就授予一名不敷资格的骑士本书当中的战技,亦以上述计划予以惩罚。

持续过程中:

能够自主策动此战技,持续时候能够长达十秒,

升格试练通过标准:

升格试练通过标准:

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重视:此战技算作一种微型把戏,过量利用会带来石化奖惩。一天只限利用7次。(同带!号的把戏系战技一起算作7次)

[战技简介]

重视:此战技利用半途能够会呈现马脚。因为利用动能加快是一刹时的事情,策动机会需求把握得很好。对战中挥空的环境有能够会形成架式崩坏,落空均衡倒地等题目。利用前请三思。

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