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第1章 序[第1页/共2页]

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2007年,国产单机游戏市场愁云密布,可谓一片暗澹。也恰是在那一年,我碰到了一群睿智聪慧、迟疑满志的年青人。他们活力兴旺、充满豪情,共同的志趣和做本土最有代价文明品牌的抱负将我们凝集在一起,因而就有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。

网元圣唐CEO 孟宪明

以是我一向以为,古剑的出世与生长,是一趟造梦之旅。

最后,《古剑奇谭》只推出了单机游戏,但在产品形状、情节设想、故事架构特别天下观设定上,却遵循“建立典范文明品牌、实现多元立体开辟”这一思路,做了体系完整的生长打算――固然当时海内IP观点方才抽芽。

作为创办人,作为最资深、最热忱的造梦者之一,我对统统参与《古剑奇谭》内容发掘和制作的团队成员充满感激。

一个陈腐的民族,必然有其悠长的汗青;一种光辉的文明,必然有其光辉的根柢。

让我们还是回到作品本身。

信赖我们必然会有下个十年、下下个十年,必定会有越来越多值得回味值得追思的梦。

看着面前固结了古剑团队无数心血的厚厚的这一摞书稿,作为《古剑奇谭》这一IP从出世至今的亲历者、参与者,虽驰骋商海数十载,现在仍然不免表情彭湃。

《古剑奇谭二:长夜初晗》,是以《古剑奇谭二》游戏为底本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副题目“长夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,包含无穷但愿与能够。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的首要成员,由其主导完成了古二的剧情设想与编写,为古剑系列注入了让人耳目一新的奇思妙想、太古风华。

感谢!

从神话中来,到传说中去,上穷碧落下鬼域,只为编织一场最美好富强的梦。

这支近百人的制作团队,以人文设定为根本、以核心成员为主导,同力协契、和衷共济,多年来停止了成千上万次的推演、试做、磨炼,仅剧情设想文档就达几百万字,设想图样更是云屯雾集、数不堪数。恰是如许的呕心沥血、精雕细琢,才有了被业内和浩繁玩家公以为“逻辑周到、完整弘大”并自成文明体系的天下观;才有了百转千回、扣民气弦的故事情节,栩栩如生、呼之欲出的人物,天马行空、遐想无极的场景;才有了历历在目、念念不忘的典范桥段,言犹在耳、脱口而出的典范台词;才有了面世十年、却益发为大师所爱好的《古剑奇谭》这一超等IP。

抱负需求有坚固的根本,需求脚结壮地,一步一个足迹去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共鸣:以内容为核心,实现对产品品格的出色寻求。直到明天,我们仍在固执尽力,不敢有半晌败坏。

一转眼,《古剑奇谭》问世已十年。

为了尽能够满足大师的等候,我们聘请到闻名作家凤歌,由他执笔撰写《古剑奇谭二:长夜初晗》。作为大陆新武侠领甲士物,凤歌文笔之雄浑、构思之精美,定会带给大师畅快淋漓、荡气回肠的浏览体验。

有了好故事,还要有好小说。

好像汗青留在光阴长河中的倒影,神话记录了中原民族在其童年期间,曾是多么飞扬恣肆。那些峻丽的胡想、不平的精力、拼搏的意志,不但催生了中国最早的当代文学,也是全部中华民族的文明泉源、精力渊范。我们以上古神话为古剑的人文根底。因为汗青长远,记录多有散逸,在设想制作过程中,我们不得不遍寻文籍、高低求索,力求既设想瑰丽、意象丰美,又事出有处、凿凿可据。

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