第一百五十九章:想多[第2页/共3页]
毕竟是八十年代初期,这时候的电脑硬件除开CPU措置器以外,别的都很原始,凡是有必然电子产业根本的国度都能试着捣鼓一下,既要求64K的内存,倒是不存在太大题目。
幸亏某些事还能够有机遇重新定义能够,互联网财产现在还没有抬开端来,若汪正国真故意,只要到时候前提答应,完整从底子上处理题目也并非不成能。
实际提及来,不管如何样,就算2000年以后的共和国在互联网范畴,还是还很多核心技术还是没有把握在本技艺上,一旦真有甚么大的变动,美国还是有体例找回绝对上风。
再说任天国的游戏卡带技术,它真有甚么绕不开的技术吗?非也,实际任天国的FC游戏机采取的技术全都是世面上最浅显、最成熟的技术,包含卡带技术也一样。
就问一句,有没有能不安装在电脑自带内存上,也一样能运转软件的体例?
一名在角落的年青人开口了,他这一说则完整符合汪正国的设法,独一有些让人意想不到的,本来视频游戏卡带技术不是日本人发明,竟然是美国人搞出来。
“软件的便携,并且还不需求安装到电脑本身的内存上便能够运转,你的意义是将法度直接烧录到牢固的电路板,这个我之前看到过,仿佛是美国人发明的视频游戏卡带技术。”
不过也无妨,汪正国对以上那些私家题目并不感兴趣:“你能明白我的意义?你清楚视频游戏卡带技术?”
采取大量图形、动画所构成的游戏法度,这和精简以后的办公措置软件比拟,必定后者的内存需求更小,想想后代几十兆的办公软件和动辄几百上千兆的游戏比起来,二者真不是一个数量级。
想想仿佛也不奇特,作为集成电子财产反动的发源地,初期和集成电子相干的大多数技术都是美国人弄出来,八十年代的日本人之以是看起在电子行业牛逼,也不过是碰到了好期间罢了。
相对于刚才年青人提到的仙童半导体,汪正国更加劈面前这年青人感兴趣,八十年代初期,能够精确地说出仙童半导体这类远在大洋此岸的公司,并且上个月还去过日本,这绝对是二代啊!
回过甚,打量着面前这位年青人,仿佛比本身还要年青,像是二十岁出头的模样,到底是在校大门生,还是留校的教员?
至于说这内存数据能不能满足要求,汪正国倒别的有设法:“我晓得如许还并不能满足一台电脑的标准,恐怕也安装运转不了甚么软件,不过无妨,我们也没有需求就必然要让软件在这64K大小的内存上运转。”
至于说仙童半导体,汪正国还真没甚么好惊奇,除了记得这家公司出了些大名鼎鼎的仙童八大叛徒以外,别的还真没甚么太多的影象。
八十年代的电脑内存不需求太大,但限于当时的技术程度,也并非那么轻易就能搞定:“内存的话,不消要求太高,能够达到64K的RAM就行,满足根基的操纵体系运转所需,别的方面我们别的想体例。