起点新人的成神之路(二)[第1页/共11页]
当然,灵异类作品在也有胜利的例子,只是它们毕竟是极少数,并且,在我看来,那些书究竟上应当归到别的类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。
团体来讲,网游范例并不是太好的挑选,固然它也有它的好处,主如果公家根本较好,写作速率轻易晋升,但毕竟,我们写书的目标还是为了赢利,这类很难获得高订阅的范例,最多是个候补选项吧。
总之,科幻类作品的生长空间还很大,绝对不是甚么仆街题材,各种传统的yy套路,大部分也都能套用在这个范例的作品上。不管对新人还是对白叟,这个题材都是能够考虑的。
是以,早点达到三万字字数,早些让编辑看到,是一种比较明智的做法。而一些喜好耍小聪明但又不清楚事情形式的作者,会在入库后传上大量的与注释无关的质料,如许,当编辑审到该书时,看到的会是一堆质料,加上几千字的注释,而这个结果则是,除非作品开首的几千字显现了极强的吸引力,不然这本书将被编辑直接疏忽,扔进放弃一栏内。别的,编辑也有普通的作息时候,大部分编辑周末是不审书的,是以,新书入库后,最好能节制字数达到三万的时候,尽量在上半周时,尽量进步编辑的存眷度。
实在,科幻类实在也挺杂烩的,它的几大分类中,星际战役类的能够当作军事题材的一个分支,科技改革超人类能够当作是都会异能类,机甲类能够当作是特别的武侠小说,而操纵外星人或将来人、太古文明的科技发财的,则和那些穿越回当代,操纵当代科技yy的架空汗青小说有异曲同工之妙。
近似的,配角穿越时所照顾东西的分歧,配角脾气的分歧,等等,都能够作为辨别于同类作品的新奇卖点,只要写作前肯定这类特性,然后在写作中重视将它放大、夸大化,并且让它贯穿全文,那么,这部作品就是新奇的。
下篇诡道篇
写竞技类作品,新人轻易犯的弊端是忽视场外身分,很多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,配角和他的火伴们与敌手打得热火朝天,比赛非常狠恶。这类作品,初看会感觉很出色,但一章章读下去,就会感觉有趣了,总感觉是少了点甚么。究竟上,它贫乏的就是对场外的描述。
上面,就以上提到的四大分支,我来讲说各种别的写作重视事项。
竞技类作品,主如果足球和篮球这两大类活动。这一点,和上述的架空汗青题材很象,固然竞技活动千千万万,但只要遍及地被读者接管的项目,才更轻易热点,如果去写某个冷门体育项目,那作者根基是在自找仆街了。
冲要榜,就要先搞清楚法则。起首是上面说过的两条根基法则,单章字数超越两千,更新间隔超越六小时,然后,新书榜的上榜限定是,入库时候在一个月以内,公家版字数在五万到十五万之间,同时三天内有公家更新的作品。而新书榜的积分计算则是当周的保举票数乘以二十,加被骗周的点击数,再加上总保藏数的五分之一。
第二,军事类题材能够和架空汗青连络起来,写成架空军文。
第三个值得重视的,是更新速率题目。关于更新速率,能够参考上文所说的更新技能,大抵说来,就是保持一天半夜的速率。只是,在两个期间,这个速率能够有所窜改。