第035章 升级[第2页/共4页]
在详细申明上,体系也对强度做了一下大抵的申明:
轻功七级(精通)
无形空间(1ooo立方米空间)
仁慈值1ooo以上为a级(天佑不弃)。小
罪过值1oooo~49999为a级(穷凶极恶)
根本属性:体质:68
度:68
性别:男;
罪过值1~1oo为d级(胡作非为)
催眠八级(大师)
残剩休整时候:71:58
在这一点上洛斌想得很清楚,普通的人很难达到a级的仁慈值,大多数人应当属于c级的程度。这类程度的救济不会需求a级乃至是B级的帮忙。
名字:洛斌;
在积德工具上,体系也对工具的品级停止的分别,但分别品级只要三个:
之前他就对这个兑换体系非常腹诽,没有智能提示和帮手,还觉得它一向这么下去,全数交由本身来摸索。
在嘉奖上,以99点仁慈值作为例子。当他碰到沉痾或者某一次威胁的时候,赐与款项或者脱手帮忙其度过这一次威胁或困苦的c级帮忙,则利用者获得99点回报。如果在对方的此次磨难是因为或人或某权势形成的,利用者以本身的才气让被救济者离开对方的威胁,使得对反不再找被救济者的费事,利用者获得99o兑换点嘉奖;如果利用者直接将威胁被救济者安然的人或者权势直接毁灭,那么利用者就会获得99oo兑换点的嘉奖!
d级(小惩大诫):赐与被奖惩工具轻微的**毁伤,不对被奖惩者构成悠长性以上的伤害性奖惩。
暗器十级(神)
a级(正法):直接对被奖惩者停止致命性伤害,不对奖惩者死前做任何折磨性子的惩罚。
赌技十级(神)
s级(酷刑正法)。
幸亏本身运气较好,体系也比较给力,保举一个需求5oooo兑换点的神技‘心灵之光’并停止了兑换。这个技术没有别的感化,就是能够在第一时候内体味目标的善恶值,从而能够按照对方的详细环境行事。当对方罪过值大于仁慈值的时候,在发挥了心灵之光以前目标头顶就会呈现红色的数值,这便是当前对方罪过值的表现。而当目标工具需求救治时,一样发挥除的心灵之光会在对方头顶呈现蓝色的数值以表示对方的仁慈值表现。
伤害直觉(永久)
除此以外,体系也不筹算给洛斌偷懒的机遇了。在‘新手庇护期’结束后,洛斌每72小时必须停止一次‘惩恶’或者两次‘扬善’,不然体系会扣除1ooo点兑换点停止奖惩!
生长主脉:武学
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穿越任务:惩恶扬善;善恶值71o5(6456o5)
语音仿照(神)
B级(严惩不贷):赐与被奖惩者严峻的**毁伤,对奖惩者构成永久性的伤害性奖惩。
心灵之光(永久)
智力:6
爆力:68
对应的帮忙品级也分为三级:
在惩恶扬善的工具方面,体系对目标的善恶度停止了分离,即人有善的一面,也有恶的一面。采纳的是善恶互减的体例,即只显现目标某一个方面的最高值和当前值。
如果是那种s级的好人就算了,随时采纳最大的奖惩便能够,也不怕出错。