第十七章 山寨游戏[第1页/共3页]
杨林有些哭笑不得,早知如此,昨晚本身就直接在大脑矩阵体系内里解包得了!
比如在3ds版中,克里斯的腰包中插有一把剪刀,但是在屏幕上很难发觉,但是在杨林点窜的pc版上面,剪刀就显现的相称清楚。别的像是雨水洒落在潮湿船面上之类的殊效也全面创新,团体来讲杨林几近没有直接相沿的图象,对统统的图片都停止点窜创新。
能不能短时候内将这些图片全数转化完成,触及到可否胜利改进游戏的题目。
固然这款游戏时下已经算是顶尖产品了,但是和杨林大脑中的《任务呼唤8》比起来,那就是天上地下了。
不过对于矩阵体系的变态才气他也垂垂有了免疫力,感慨了一番后,杨林很快就把重视力存眷到游戏上面。
每一个像素采取甚么样的色彩,如何保持色彩的调和性,这类对美术功底要求很高的技能在具稀有字化矩阵体系的杨林看来,仿佛随时能够信手拈来普通。
这几天杨林白日忙着点窜游戏,早晨则进入《任务呼唤8》内里受虐。
比拟于之前在条记本上的每秒几百kb的解包速率,在矩阵体系中,解包速率竟然达到了惊人的几十mb每秒,4.5gb的数据,只用了不到五分钟的时候就全数解包完成。
下一秒,一个新的文件夹刹时呈现在了f盘内。
充其量不过是过一下伪军迷的瘾。
在杨林大脑的节制下,本来仿佛遮了一层迷雾普通朦昏黄胧的图片,细节很快丰富起来,粗陋的场景图正在细化,在保持暗淡色彩的同时,不管是舷窗还是墙壁,都变得非常有质感,固然和经心设想的cg作品没法比,但是在pc游戏中,这类场景图已经算是最顶尖的了。
这幅图不管光影殊效还是细节部分,都做得比较精美。但是当杨林将图片放大四倍后,本来显得非常邃密的图象一下子就变得粗糙不堪了。
他启动秒表计时,然后选中了一张邮轮的船舱内部场景。
最让杨林对劲的是,他在游戏引擎的优化过程中把一小段关头部分直接用二进制矩阵说话誊写,使得这款新游戏对电脑配置要求大幅度降落,即便杨林封闭thinkpadt430上的独显,只用的hd4000核显,也能轻松运转。
秒表成果显现,他竟然只花了不到三十秒的时候就完成了图片的转换事情。
如果你移植的游戏在大部分个~9,人电脑上都没法顺利运转,那这类移植就没有任何意义。
而杨林所面对的环境更加庞大,因为3ds是一款近似于掌机的游戏机,屏幕只要4.5英寸大小,如果要把这上面的游戏转移到pc上面,那么图片、模型乃至人物的辩白率都要停止大幅度点窜。
别的,杨林在这款游戏的战役形式中还增加了高应战性的炼狱难度。
本来在3ds版当挑选分歧难度时并不会窜改仇敌与道具的配置,不过此次新增的“炼狱”难度可就不一样了,本来有仇敌出没的处所会呈现更多仇敌,一些没有仇敌出没的处所也会呈现仇敌,道具的配置也会跟着窜改,就算是玩过3ds版的玩家也一样能感遭到高度的别致感与应战性。
杨林考虑了半晌,决定本身独立尝试一下。
在他的尽力下,游戏中怪物的皮肤与肌肉的描画更加细致,角色身上背的背包、腰包等配件也更加逼真。