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序卷第6章 职业玩家和工作室[第5页/共5页]

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顶峰玩家作为最高层次,实际上只是一个状况性的观点而不是实指玩家,一个顶尖玩家除了要处于他的小我顶峰期,且其各项才气不但要有2到3个强点,同时还不能有过分较着的短板,并且做出充足惊人的成绩,才气在他的顶峰期的某个时段里被看作一名顶峰玩家,凡是一款影响力不大的游戏统统的办事器加起来都一定能有一个玩家达到如此标准。

大抵的讲授一下事情室的运作形式。

而这项事情固然不累,但却劳心,需求牵涉老板的大量精力,以是事情室只要范围稍大,老板本身普通就不练级也不打钱,以是老板的技术程度即便本来不错,也会很快降落。

耐久的机器化劳作实际上已经剥夺了他们的缔造力,思惟也已经僵化。就比如在工厂里卖力流水线的工人,一旦他们下岗,再想上岗就难了。

而对真正的玩家而言,名誉本身就是表现一个玩家游戏程度的首要构成部分。

至于部分观点的混合,这年初“高玩”这个词都快烂大街了,在这里笔者提出一个观点,那就是“半职业玩家”。

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