第31章 教学第一课[第2页/共3页]
“规视正观是甚么意义?”风随影动立即问道。
“但是这游戏很多技术要玩家本身对准的啊,如何就没用了?”
如果你的目标是PVP,那么那些每天都会花一定时候来参媾和打阵营战的好战分子才是你的合作敌手,而其别人,哪怕设备再好,排名再高,都和你的目标无关。
你看ALT,CRTL,SHIFT各加4个数字就是12个键位了,q、e、r、f、z、x、c、g这8个键按起来很轻松吧,再算上3个组合键,就是乘3,就是21个键位,再加上根本的1-4键。24+8+12+4=48,这都48个键位了,不要太轻易啊。
实际上,即便是相对普通化的游戏事情室和职业玩家,他们的游戏程度也是相称有限的,不要说和顶尖玩家想比,和顶级玩家都完整不在一个层次上。(相干内容请查阅序卷第6章)
如果你CRTL键按不好,那么减掉CRTL衍伸的12个组合键,就是36个键位,G键手短按不到还能够扣掉3个,还剩33个键位,有部分人SHIFT+4也按不好,这就剩32个了。这就是合格标准的由来了。
并没有立即答复门徒的题目,云枭寒反倒向他发问了:“我先问你,你感觉玩RPG网游最首要的是甚么?”
你师祖只是将之归纳,总结,再加上本身的思虑,并在多年的授徒过程中,通过实际和互动而逐步构成的一套相对完整的首创实际。
“那你左手小指按住左CRTL键,食指按下数字5键,如果你1秒内能完成这个行动,你的键盘就算合手的,记着,提早按住CRTL键,只按个数字5可不算。”
“有点够着的感受。”
而对你这类还没真正进入游戏殿堂的门外汉而言,第一课就是:‘规视正观’。”云枭寒给风随影动先容了一番。
“这个不急,我们的第一课是‘规视正观’,刚才改正的是你的‘操纵观’,上面要标准你的‘合作视野’。”
“啊,徒弟,本来另有这个弯弯绕,可32个键位也有点多了吧。”
“不是。”
玩RPG游戏,不需求太高端的键盘,因为击打频次不高,只要测试按键不抵触,不失灵就好,但键盘布局很首要,有些顶尖玩家乃至会去定制键盘,将本来的空格键改成2个按键,多出来的一个用来改成CRTL键。”(实际上《决定》中插件根基都被禁用了,实际游戏中能够利用键位变动器软件)
再加上RPG网游中,办事器需求措置的交互数据远比竞技游戏多,从而导致更高的游戏提早,再加上彀络提早、行动酷炫的声光结果和技术本身的发挥行动,实在是并不需求很高的操纵频次的,常常是按了一个操纵键好几次,下一个技术都还没出来。
“RPG网游的经历很多人都能说上俩句,但网游的职位毕竟不高,并没有人去清算、汇总再加以创新,直到你师祖呈现。
“不是哦,玩RPG网游最首要的是时候,时候是统统的根本。这个先非论,我们说说操纵程度,你感觉你玩RPG网游,键盘手和鼠标手,哪个用的更多点?”
这套网游实际说是你师祖一小我功绩有些过,因为对大多数玩家而言,他们心中也有恍惚的熟谙,但并不能很明白的讲出来,更不要说汇总成笔墨。