部分技能及职业资料[第1页/共10页]
18技:专注技能:战役中遭到进犯20%概率不被打断或耽误施法条,可进级
不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。
打个比方,云枭寒一个孤傲的冲锋打中2个仇敌,那么就获得24秒的【孤胆懦夫】状况,增加20%除双防外的统统属性,30%的双防。并形成2秒的晕眩,2个仇敌在12秒内只能对云枭寒停止进犯。而如果进犯范围中另有一个友军,那么【孤胆懦夫】状况就被抵消了,只形成1秒的晕眩,10秒的强迫进犯。
游侠则是远近皆能的全面型,还能够具有一个植物火伴,详细方向哪一边就要看玩家本身如何学习技术了。
压抑:重击引发力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超越箭猪体力属性投骰值的50%,触发压抑结果,形成分外的50%重击技术伤害。
33技:【完美施法手势修建】:传说级专业技术,学习阶位不限,学习前置要求:同时具有耐力条和法力条,已具有2个罕见技术,且此中起码有一个为天选技术,起码具有25点传说度,学习本技术将耗损10点传说度。
4技:盾击,用盾牌挥击正火线的仇敌,进犯范围视盾牌大小而定,形成(10+0.5*力量+0.2*进犯力)的物理伤害,并75%(本来60%)概率晕眩仇敌2秒(1.5)秒,进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会进步晕眩概率。冷却时候15秒。
盾牌本身不但能供应一个高额的物理防备属性,更首要的是在设备盾牌后,行动栏会呈现一个新行动:举盾。
同类技术覆盖方面,【物理抵当专家】比【物理抵当进阶】晋升了2阶,【生命力强化三阶】也比本来的【生命力强化】要高2阶。
冷却时候100秒。
学习该技术后玩家的力量属性永久性晋升25%,体质属性永久性晋升15%。
别的这个技术一样不能直接扔到仇敌的脚下,只能扔在必经之路上。
【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,颠末该地区的仇敌都需求颠末(负重+力量-敏捷)检定,最后获得的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,没法挪动。
5技:【刁悍体格】:2级技术利用者本身在30秒内体质属性进步27.5%,并进步相干的最大生命值(包含当前血量)。状况持续期内,生命规复速率为本来生命规复速率的4倍。冷却时候4分40秒。(该技术能够进级)
对抗体型小于本身的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家进犯该生物时,分外增加5%力量结果。
检定通过但投骰获得的敏捷值没有超越检定要求的一倍则会减速80%,超越一倍则只减速40%,超越2倍则不受影响。(别的该技术遭到玩家重量和下盘稳定性的影响)
1级技术:1级重击。形成(25+0.6*力量+0.4*进犯力)的伤害,并有高概率对受进犯工具停止力量对体质检定,冷却时候是1.5秒。
对抗体型超越本身的生物(非玩家)时,该生物没法免疫力量检定所形成的节制结果,哪怕该生物天生免疫此类节制结果也没法豁免,但节制时候会按照其抗性和种族呼应收缩,最长节制时候不会超越3秒。