第5章 这游戏的设计师真该下地狱![第3页/共3页]
丁讲师也不由得有些小高傲:不愧是我!
这些手榴弹中发作出大量的黄色烟雾,将他们给覆盖起来。
但现在,丁讲师模糊明白了,仿佛在这款游戏的设想中,压根就没有『人类得胜』这个选项……
“建议这游戏的设想师立即去精力病院医治!”
我该不会是穿越了吧!
躲在坑洞中蹲下或者趴下以后,能够很好地埋没起来。
除了这三小我以外,也有一些其他近似的环境,应当是在其他的对局中扮演恶魔的人。
在灭亡的刹时,丁讲师的视角再度从第一人称变成了第三人称,让他能够清楚地看到本身灭亡时的画面。
很明显,扮演恶魔是不会产生负面情感的,他们在这款游戏中,只会体味到『欺负人』的欢愉。
几枚手榴弹从屋顶上某个角落飞出,精确地落在了世人的脚边。
人类玩家很快遵循丁讲师的要求,进入这些坑洞,或趴或蹲地进步。
顾凡重视到,当玩家在游戏中感到欢愉时,恶魔并不会收到正面情感,反而会扣除负面情感。
如果侧门这边也有一只端着天国火加特林的恶魔,那么玩家们能够趴在坑洞中反击,就像是在战壕中一样。
他中了瘟疫!
相较于直接走平坦的空中进入,安然性明显大幅晋升了。
很明显,屋顶上另有一只恶魔。
换言之,玩家越欢愉,恶魔就越亏。
相较于正门,明显有了更多的赢面。
瘟疫不但让他的生命值持续降落,挪动速率也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开端不受节制地颤抖。