第43章 美术资源都是大风刮来的[第1页/共3页]
在游戏行业中,分歧职业在跳槽时,有分歧的议价体例。
以是周扬才义无反顾地降薪来到逆天国游戏,就是但愿能在这里学到更多游戏设想的顶尖思路,为本身以后的职业生涯铺路。
如果让周扬本身想,他绝对想不出这些点子。
在顾凡宿世,某业内顶尖游戏公司一口气裁掉了七千人,成果被裁的绝大多数都是结壮肯干的法度员,而痴肥的行政、人事部分却几近没有变动。
最关头的是,周扬在这款游戏中完整看不到火起来的能够性!
还是等转头顾总偶然候了再摸索着问一问比较好吧!
实在从开辟难度上来讲,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。
这些做法,过后看来都是令人拍案叫绝的。
当时他的感受是,这些游戏几近都把剑走偏锋做到了极致!
策划的才气并无详细的评判标准,游戏策划案写得层次清楚、逻辑松散又如何?顶多让法度员在开辟的时候舒畅一点、少问两句,但这些设想到底能不能胜利,谁都说不好。
“这是我们接下来要开辟的游戏。”
就如许,《天命卧龙传》的开辟事情很快顺利分发了下去,大师都没提出甚么贰言。
这款游戏的开辟时候,终究定为一个月。
办公电脑都是新买的,都是清一色的条记本电脑,这是为了便利今后搬场。
可这看起来就只是一个很常见的弄法,底子就达不到『枪弹拐弯』、『龙振翅』这类完整窜改游戏弄法的程度。
至于这个设想计划,只能用一句话来描述。
郭宏宇遵循本身的事情经历,连续问出几个灵魂题目。
看到这份设想稿,世人的神采各有分歧。
各家大厂的『开猿节流、降本增笑』确切不是一句废话。
但周扬偷摸看了两眼顾凡,终究还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特别,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多题目,能够会引发同事的恶感。
要说之前的三款游戏,实在都各有特性,比如《天国轨迹》的『枪弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加快』和『龙振翅』,另有《逆天国方块》的『T扭转』。
可《天命卧龙传》有甚么?
这游戏较着是一款单机游戏,既然临时没有联网弄法,那本身就没有相干的开辟任务。
比如《天国轨迹》的首要卖点是在通例FPS游戏中插手『枪弹拐弯』的奇特弄法,《西西弗斯》则是通过折磨主播来制造出圈的热度停止病毒式的传播,《逆天国方块》则是通过插手『T扭转』这类全新操纵来给这款典范的老游戏付与全新的能够性。
但不管再如何剑走偏锋,他也还是能通过过后复盘,大抵搞清楚这些游戏的设想思路。
“呼应的美术资本文档,是我出还是策划出?”
可即便研讨了之前的游戏,也做好了充分的心机筹办,《天命卧龙传》这款游戏还是完整超出了他的认知范围,让他感到非常猜疑。
总之,顾凡对这個团队还是比较对劲的,虽说大师的斗志不高,但顾凡本来也对此没甚么要求。
至于为甚么这两位资深法度员明显才气很强,却也被裁人了呢?