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第三章 世界BOSS(1)[第1页/共3页]

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消弭设备卡位限定,但同时只要两件设备能够策动主动结果。最多能够照顾8件饰品。能够通过耗损魔力投掷设备,耗损越大伤害越高。

属性加成:无

云悠的三阶升四阶任务是在特典“新世纪福音兵士”中单人击杀全数使徒并获得全数的S2构造……要不是有黄金律这个才气,完成任务底子想都不消想,要晓得S2构造的掉率只要0.01%,掉一个都是祖宗保佑。

属性加成:体质+600%

每张卡牌都有本身的品格,从低到高是红色(浅显),蓝色(精美),紫色(出色),橙色(史诗)以及红色(神话),粉色(特别)。这张红卡【挪动天灾】是云悠攻略了副本“上帝禁区(恶梦难度)”并且获得当时活动“生化危急”MVP的体系嘉奖,全天下也就一张,结果也是逆天非常。恩,起码在季世图能够横着走了。从舆图,副本中获得的卡大多品格不高,大部分都不能进阶觉醒……总之,好卡在蛋池里。脸好的欧洲人不氪金到也能玩(水晶送的很多),如果是非洲老咸鱼的话……那就呵呵了。

【挪动天灾/神话/被动/独一/特典

神性+600%

发源也有进级体系,但不是杀怪拿经历值,而是完成体系任务的嘉奖。每天体系都会公布一个进级任务(三十游戏日),完成后能够晋升1个品级。这类任务是完整随机的,对萌新非常不友爱。对于玩家来讲,首要的进级任务都来自自行触发,其触发概率不高,但难度系数都是最合适当前品级的。不过至今玩家都没有研讨出触发规律。

进阶殊效:天灾/光环

遭到伤害时主动耗损魔力修复身材。

每秒答复本身魔力上限数值的魔力。

满级是100级,每升一级随机赐与属性0~当前品级*当前位格个属性点,低概率赐与0~当前品级个自在属性点。这些都会被荣幸属性影响。

荣幸+500%

所谓没钱玩你****就是这么一回事。

每次击杀BOSS附加掉落一件以上的可掉落的最初级物品。

“貌似没甚么特别要带的。”

在“英魂?豪杰王吉尔伽美什”的根本上利用“圣杯”,“此世之恶”停止觉醒操纵的成果,籍此,最古之王以肉身重现于世。

根本殊效:免疫统统病毒。

进阶殊效:病毒聚合体/体质玩家的身材被付与了病毒的特质,强化红色以下病毒系列模板和设备。

同时,发源另有比较创新的“位格”体系。分为一阶(人类),二阶(精灵),三阶(天使),四阶(神明),五阶(无穷)

低阶进犯高阶形成的伤害会减少(高阶―低阶)*50%,也就是说一阶进犯三阶伤害永久为零而高阶进犯低阶,每差异一阶伤害翻倍,差三阶及以上直接秒杀。晋升位格需求完成升格任务,就算是云悠这个氪金大佬也才四阶。体系不会公布升格任务,端赖本身触发……

因而他挥手隐去卡包,然后一脚踹开锈迹斑斑的防盗门,迎向暗淡残暴的季世。

在统统类别卡牌中,模板是比较首要的一环,大抵能够用网游中“豪杰模板”,“BOSS模板”,“精英模板”,“野怪模板”等等来停止辨别。玩家的根本属性会跟着品级的进步而进步,而模板则供应比例加成。(没有职业,模版将职业包含了)

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