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第七十八章 病原体基因强化系统[第2页/共2页]

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【残剩DNA强化点数:11点】

【当前技术:丧尸精力链接】

的确统统的丧尸都是通过丧尸精力链接这个技术来接管陈律的节制的,如果没有这项才气陈律底子称不上是病毒的主宰者。第一项技术结果就如此强大,没有人会不等候下一项技术的解锁会阐扬多大摆布吧。可惜解锁需求的破钞实在太多,远不是陈律目前能够接受得起的程度,只能临时放着惦记取吧。

【症状结果兑换列表】

【恒温植物感染LV1:使病原体在恒温植物(人类除外)中的感染结果小幅晋升,恒温植物变异速率所需时候减至2小时,对其他生物的啃咬欲望大幅晋升。所需DNA强化点数:10点】

【水源感染LV1:是病原体在水源中的保存才气与感染才气小幅晋升,丧尸病毒原液的最大稀释倍数增至100000倍,丧尸的体液在稀释100倍后仍然能够保存感染力。所需DNA强化点数:10点】

接下来是最后一个分类了,说到症状陈律已经模糊猜到了这就是本身当前急需的东西。

【变温植物感染LV1:使病原体在变温植物中的感染结果小幅晋升,变温植物变异速率所需时候减至2小时,对其他生物的啃咬欲望大幅晋升。所需DNA强化点数:10点】

“放心吧,仆人,我早就打算好接下来的绝境丧尸精神布局了,空军和水兵的扶植很快也会接上轨道,尽快达成海陆空全军立体式作战的兵种搭配。”这也是陈律乐意把任务交给亚历克斯的启事,很多时候他都不必多说亚历克斯就会本身做好筹办,真是不成多得的内政型人才。更加可巧的是亚历克斯还是遗传学专业毕业的,在生物布局方面的成就估计托尼也得甘拜下风。

那么再来看看第二个分类。

如果全数都兑换下来?那就在只能说一句――

没错,就是这个!对于丧尸病毒而言,由人类变成丧尸后产生的窜改毫无疑问就是所谓的“症状”了,这个兑换列表明显是为了晋升丧尸的集群战役力而供应的。没有经历过任何症状强化的丧尸实在弱得离谱,就连没有接受过练习的浅显人类都能通过简易的兵器将其杀死,但如果把上面的症状中的任何一个兑换下来的话,都能让单只的丧尸变得非常的难缠。

【技术结果兑换列表】

【传播结果兑换列表】

【进级骨刺LV1:给统统的浅显丧尸增加突变的透体骨刺,增加其近身作战才气。所需DNA强化点数:10点】

【解锁下一项技术所需DNA强化点数:50点】

【症状结果兑换列表】

【传播结果兑换列表】

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