第三章 建号(下)[第2页/共3页]
“哇!这么神!随机了这么半天就这个属性最nb!哈哈!哈哈!”
“您的人物设置已经结束。您的数据显现以下。”
我正看着数据,体系提示俄然又响了起来。“按照首要职业和帮助职业开端停止属性加成。加成后的数据以下。”又是白光一闪,感受头都闪晕了!
最可骇的是前面那两个属性。魔宠数量竟然变成了7,而妖仆数竟然变成了10。我很怕是体系出错了。“叨教为甚么会有这么多魔宠和妖仆啊?是不是计算错啦?”
“靠!那不是只能当没加来考虑吗!算了,有了总比没有好。”
“您另有三十二点根基点。”
“是的!”
“是的。荣幸属性在属性栏里是看不见的。但是每个荣幸是会影响到统统的概率计算的。每个荣幸增加百分之十的无益概率,也就是说你打设备爆率比别人高50%,被怪物杀掉丧失设备的概率比别人低50%,并且你的物理进犯普通很轻易呈现最大进犯乃至浅显呈现致命伤害的翻倍进犯力。如果你手持盾牌那么你反对仇敌进犯的概率也会很高。”
力量:13敏捷:6智力:2魅力:6精力:3体质:8
“荣幸加五?”
“方士固然能够本身练药但是我可没有那份闲工夫满山的找药,去掉。”
“好的!”
“加点完成。现在开端停止随机属性分派。”属性栏一闪,体系提示再次响起。“随机成果为属性点加成项目为魅力。”
“那么请开端为人物加点吧!”我的面前俄然闪出一个属性栏。“您要加的属性包含:力量、敏捷、智力、魅力、精力、体质,一共六项。标准人物的根基点是三十点,因为您是天魔族以是根基点有三点的加成,您方才是第一个挑选天魔族的玩家以是有一点嘉奖点,是以您的可分派点数是三十四点。别的提示一下,您的根基点将直接影响将来的属性加成,并且您今后将不能点窜这个加成,今后的点数将主动遵循现在的比例加到您的属性上而不再扣问玩家定见。您筹办好如何分派点数了吗?”
“只剩下铁匠、鉴定员、豢养员三个职业了。您肯定要挑选这三个职业吗?”
“身为兵士系人物必然要攻高血厚。我要加十三点力量八点体质。”
“我要先加两点魅力。这个属性仿佛不是很有效就加少点。”
“另有六个职业,您还需求去掉三项!”
老端方先接收定见。“叨教每一个职业有甚么特性?”
“力量点将影响您的负重、物理进犯力、物理防备力、耐力。敏捷影响您的挪动速率和、邪术进犯速率、物理防备力、邪术防备力、物理进犯精确率、邪术进犯精确率。智力影响您的邪术值上限和能够学习的邪术种类,每种邪术都有智力要求,只要满足前提才气学习呼应邪术。魅力首要影响您的魔宠豢养数量、妖仆招收数量、npc对你的态度,高魅力的人物常常能够接管npc的特别埋没任务。需求特别申明一下,魅力属于一次性投入,就算您将来的魅力再高也只会影响您和npc的干系。因为魔宠和妖仆的节制量以及表面只是受第一次魅力点影响,今后不再随魅力增加而增加。精力影响您的邪术进犯力、魔力值答复速率、物理进犯精确率、邪术进犯精确率。体质影响您的生命值上限、生命力答复速率、挪动时的耐力、魔力值上限。”