第六十五章 王陵[第1页/共2页]
但被曹宣影、萧月城、陆昭这么一搞,陈国以光速崛起;晋国储位渐明,吏治也借此扫清;梁国更是废除陈腐弊端,把全部国度都绑到了名为“耕战”的马车上。
与镇南王陵齐名的,另有西域的楼船海市,塞北的镜中古城等七个世人公认的禁地,别离位于中州八极。
镇南王一脉与历代天子的斗争,最后以镇南王府一场安葬近百人的熊熊大火作为闭幕。
在“摸索王陵”这件事情上,梁国和蜀国表示得最主动,只要能破解出通往真正墓室的线路,拿到两国的特别衙门,便能调换高额功劳,乃至官员、贵族的身份。
对梁国来讲,这天然是一件功德,但对其他国度来讲,这也一定是一件好事,不是吗?
也就是说,一旦镇南王陵开启,蜀国的王公贵族们忙着开挖王陵,打劫财宝,江湖的力量也被吸引过来,有得闹腾,足以令蜀国高低包含天圣教在内焦头烂额。
以叶顾怀对梁王的体味,对方是个弃取极其清楚的人,定会派人过来浑水摸鱼,但全数的精力还是放在打造军队上。
比及天下大乱后,环境又不一样了。
从镇南王陵的入口被发明以后,玩家每天能够进入三次,王陵里会革新各种兵佣、干尸、冤魂、幽灵等,各种品级,应有尽有,越往内里,怪物越强。
只不过,坊间一向有讹传,说镇南王一脉并没有断绝,有忠仆抱着刚出世的小王爷幸运逃生。
玩家们需求一边与怪物停止战役,一边想体例汇集线索,才气深切这个庞大的迷宫。
这场涉及甚广,死伤无数的闹剧,终究以两边各退一步,大师都打着“镇南王后嗣”的招牌,却不顶着“虞”这个姓氏作为结束。
游戏里的各国能打那么久,纯粹是因为玩家太多,每个国度都有无数铁杆摇旗号令。放到实际里,颠末某些穿越者的鞭策,强国兼并弱国的速率,起码快了五倍不止。
位于中州西南,地处延灵山脉南端的镇南王陵,就是官方公认的八大天阶摸索地区之一。
就算真的差钱了,宰几个豪富商就行了,不必顶着青史骂名,干这么缺德的事情。以是,当时的寻觅镇南王陵,顶多算江湖上的一些自发行动,或者摸金校尉们的满心神驰,不成气候。
而那些曾经能作为卫星国、缓冲带活着的小国,现在就剩下了一个火药桶卫国,压根没法反对它们的法度。
会不会是穿越者的某个成员,为了某个目标,流露了王陵入口呢?
其他的强国,环境也是一样。
这也就代表着,梁国不消担忧后路被包抄,进军中原的一大隐患消逝。
仅仅是这笔财产,就已经没法估计,足以令任何一个获得它的国度或权势一飞冲天!
这类环境下,如果能把蜀国管束在镇南王陵里,可谓是一步好棋。
不管镇南王究竟有没有后嗣留下,但有一点,统统人都是公认的――就算镇南王就算没把宝藏放入王陵,光凭这个天下传播千年“侍死如侍生”,即生前是甚么场面,身后不但要保持原样,还要更加豪华,不然子孙就是不孝的传统,就代表镇南王陵当中,有整整三十多代执掌一方的皇族实权亲王的陪葬。
二就是因为,他们在《中州》游戏里,所属的国度、权势、学派等本就不一样。从某种意义上来讲,并不具有激烈的合作干系,才气保持必然程度上的敦睦。