第7章 交换[第1页/共3页]
游戏?对抗?呃……
同时苗可翻出苗旭给她的名片,定了一个最便宜的通用键盘先对付着。
哎哟,小范围出产凡是也就意味着高价,以是本身最好是适应二十三世纪的通用键盘吗?好吧,应当也不算难,固然耐用度是个大题目,但大不了一个月一换,她还承担得起。当然,起首,还是要问清楚行情。
发帖玩家辩驳:“要操纵键盘只须手罢了,身材的其他部位,特别是直接赏识游戏画面的眼睛,还是与游戏设备连接的、二者同时停止底子不冲突。”
苗可:甚么忙?
姜沛:我的话,收两万。
咦?
姜沛:在‘战’这个游戏里,打一场对抗。
还没等苗可严厉指责他的明目张胆欺诈行动,姜沛又发来动静弥补申明:信赖我,这类一看就毫无技术含量的东西,能做的人根基都不肯意脱手,情愿脱手的人恐怕不会有谁要价比我更低,更糟的是还能够很难达到‘耐用’的要求。现在的键盘很少考虑这个,以是很多人都不晓得用甚么质料才气满足要求,即便他们想到了,也常常不是用便宜质料。别的,提示一下,我说的两万是纯粹的野生费,质料按常例是另算的。
姜沛觉得她要熟谙这款游戏的操纵形式并不困难,是因为这款游戏的根基操纵和其他游戏是很近似的,不管苗可之前玩过甚么游戏,都能够触类旁通,就算确切完整没有打仗过对战类游戏,光是耳闻也应当算是有实际根本,上手也不难――‘战’并不是强操纵类游戏,虽是对抗类,但偏休闲风。
苗可想了想,问:普通做一个这类键盘的代价是多少?
苗可纠结了半响,还是放不下免费二字,但又实在不太想给一个根基算是陌生人的家伙帮一个莫名其妙的忙。因而诘问:对战费事吗?会花很多时候吗?
有玩家发帖表示,当利用键盘操纵时,很多人物行动可用简朴的几个键组合完成,比肢体活动更快,比利用假造技术界面中的技术策动更便利。但这类说法被人嘲笑了――
姜沛:技术上非常简朴,质料也能够往昂贵的用,没有任何表面设想,以是主如果野生费。
有少数游戏采取全息式,是脑波节制,会带给玩家激烈的身临其境感,就仿佛是真身穿越到了另一个天下。但因为实在感太强,配套的技术节制力又还略有完善,这类游戏被严格限定着类别、玩家群体等,因为游戏中的灭亡严峻的话乃至会导致实在的神接受损。即便不考虑伤害题目,也常常会呈现弄混游戏与实际的症状。
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