第二十一章:独特的练级方式[第2页/共2页]
跟着战神范畴的开启。以林君上万生命值的加成再加上搏斗光环的伤害,每一秒林君本身丧失一百生命值,但是每一只饥饿巨魔的头上都飘起了更多的伤害,“-100,-104!”每一秒跳出两个伤害数字,秒伤两百的被动光环也是林君输出的底子。
体系:你获得了贵重的蓝色液体x1
“最初级别54级?”翻开了品级排行榜,撤除埋没的妙手不说,目前全部光亮神殿阵营中最高品级的玩家已经达到了五十四级。(未完待续。。)
一条提示响了起来,而林君也是重视到了这个强迫性的扣血伤害,这申明不管多刁悍的进犯。亡灵虚影最多能够对峙十次进犯,这如果没有玩家抵当,一堆怪物围住的话,一秒也就把亡灵虚影拍没了,一个紫金币就这么华侈了,这也难怪没有玩家去利用这类卷轴。
体系:你获得了陨铁x2
体系:你获得了经历值5255单。
“战神吼怒!”林君脚下呈现了一道光波,跟着二次转职后,统统玩家的技术根基上都提示到了二级,伤害和特殊结果都会有小幅度的增幅。而二转后统统技术也恰是开启谙练度进级体系,不断的利用技术能够获得谙练度,谙练度满后便能够晋升技术,不过那谙练度真的是需求太高,上一世林君最高传闻有个盗贼将剔骨升到了八级,真的是一个技术秒人的节拍吗,不过如许的极度人士是少之又少,这毕竟是思惟头投影游戏。不是之前的网游能够带个外挂或是主动练功,比如战神吼怒。哪个神经病会站着不动等十秒然后再次吼一嗓子练谙练度,不被人骂神经病才怪呢。
体系:你获得了经历值5850点。
“吼!”一只饥饿巨魔被俄然呈现的亡灵虚影吓了一跳,他气愤的举起手中的大棒砸向了亡灵虚影。而一个强迫性扣血的伤害数字飘了起来:“-1!”
而物理进犯林君还是是不幸的几百点,创世中没有其他游戏的布甲和板甲这类防备的辨别,创世的属性简朴秒了,属性的相差和伤害减免和伤害输出的消弭后打出的就是伤害,有人说那么如果现在二转后的法师防备应当最起码在一千以上,如果林君如许的盾战没有伤害光环和反伤技术如何打输出,起首二转后盾战多了一个缺点感知技术,必然概率打出忽视防备的实在伤害,其次,如果林君的加点不是极度加点,如果他拿出五点天赋将力量强化天赋点到二级,那么林君现在的物理进犯点超越一千点,当然最首要的是职业定位,一个盾战如果防备血量逆天还能打出超高的伤害,那么其他职业的存在乎义是甚么?每个职业都有本身的定位,这才是游戏真正的弄法。
“-22!”六十级的饥饿巨魔有着近二千七的进犯力,林君的高伤减免属性在这里就非常首要了,即便物理防备力只要两千五百点,但是饥饿巨魔还是打不出过百的伤害,即便暴击了也是几十点伤害,二转后盾战的被动技术坚不成摧足足晋升了盾战10%的双防,并且被动的增加了一些伤害接收。这就是盾战二转后更加钢板的10,启事,一转的融血技术本来只能增加10%血量的晋升,二转后这个被动技术也是强化到了二级,足足能够晋升15%的血量。