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第三十三章 变态的“元素值”强化[第1页/共2页]

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叶然翻开长途强化商店,现在左上角有一个鲜红的新页面,叶然点开这个页面,整小我都不好了。

分歧类属性则按照线性叠加和多少叠加的规律停止计算,如果是线性叠加,那么统统三级属性相加,如果是多少叠加,则按照最优先技术其次BUFF最后设备由内而外停止相乘计算。

而叶然现在也是感觉,归副本身并不亏,万一本身真的博取到了那传说中的事件了呢?万一这里的元素值强化是以BUFF体例施加到本身身上的呢?

【元素值强化】

试想一下,本来溅射一次的进犯改成溅射两次,本来3次进犯的【旋风斩】在二次溅射以后蓦地变成了27次进犯,固然最后一次溅射的进犯力不高,但是如果此时这家伙具有百分比扣血技术,那么设想一下,如何另有游戏均衡一说?不过这统统的实现前提过分于刻薄,是以只能够作为非常规手腕来用,因而游戏在综合考量了以后还是没有将实际上的能够性封杀。

起首这里提出一个观点,那就是属性的线性叠加和多少叠加,线性叠加的属性相称于一样的属性做“加法”,而多少叠加则相称于一样的属性做“乘法”。

【强化分支-进犯:溅射、暴击、破甲】

恰好第二波小怪已刷,是时候无双收割一波了。

而更初级的殊效属性比如说【吸血】、【溅射】、【韧性】、【永不磨损】这些属性被称为三级属性。

第四类因为呈现的概率极低是以我们这里不做多于的概述,前三类属性则按照以下法则停止计算。

而这也就培养了一种非常夸大的环境。【刷怪王中王】本身是个狂暴兵士,找了一件具有【溅射】属性的兵器以后,再磕上一瓶溅射药水,成果这家伙的进犯具有了两次溅射的夸大结果。这个不是BUG的BUG因为达成前提太为刻薄在玩家们的争议中最后还是没有被第二天下主脑给修复。

其他的几项真的非常难以决定啊,叶然看着每一项都流口水,如果真的能够获得充足多数量的“元素值”,那么本身真的但愿将每一项强化都兑换了,因为没有一项不是立竿见影的超等强化,如此强大的属性在疆场中将会阐扬多么威能啊。

而三级属性固然只要寥寥一点,但是倒是角色的升华,相称于金字塔的塔尖。

起首前6种强化很较着,顾名思义就是获得对应的20%的加成,如果玩家强化前没有获得对应属性,那么他将会获得最低的20%点对应属性。

【强化分支-综合:缓慢、综合强化、综合减弱】

在刷怪王中王这家伙的一张阐发帖子里,他提到在角色统统的三级属性中有两种最为特别,一种是溅射而别的一种则是减伤。

同一类属性呈现在同一类技术、设备、BUFF时将统统同类停止相加以停止计算。

三大分支9种分歧的强化属性摆在了叶然面前,叶然也堕入了深思。

其次缓慢也解撤除,毕竟本身的敢・兵士疾残章加了整整两千点缓慢,本身的GCD本身就比凡人要短,获得20%的加成相称于比其他加成项少了很多加成,是以第二个解除。

为甚么这么说呢,这还得从三级属性的范例提及。而这些个设定,大部分发源来自太古游戏地下城与懦夫。

决定了,叶然将本身的元素值点到了“溅射”分之上。

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