第四十一节 新业务与新模式[第1页/共3页]
“你不必焦急,我也晓得如果制作单机游戏的话,我们是必定赚不到钱的。现在海内盗版太短长了,想要赚到钱确切有些难。不过,我们不必然非得制作单机游戏,我们能够尝试着制作收集游戏――比起来单机游戏,网游的环境要好的多,起码盗版没那么猖獗。”
“不怕晚――信赖我,不会晚了的。”
“去都城……你是想要把买卖做到都城去?但是何必呢?都城都是大贩子,比我们有钱多了,我们到了那边甚么都不算。归正互联网也就是在那里都能够赢利,在故乡不也一样么?”
“那你还说他赢利?”杨晓阳更加不解了,“莫非说网游支出很高?”
对这个行业,杨晓阳也有必然的熟谙。听到杜立鼎想要进军游戏财产,他也是一百个分歧意:这个财产现在没有前程,将来也看不到前程,如何看都是死路一条,为甚么非要踏足出来?
“不,就现在而言,在赢利方面网游一定比单机游戏更好:现在的点卡发卖商,根基上都要拿40%的分红。而剩下的60%他们有能够的话也会尽量迟延,能不给就尽量不给。而前面我说了,网游公司平常保护的时候需求的精力很大,是以也需求大量的资金停止周转――但是发卖商不给你钱,你拿甚么周转?你看看现在内里的那些网游,哪个不是运营时候不长就开端变得运营的一塌胡涂了?说到底他们就是面对这个题目。”
“那是因为他们运营的有题目。”杜立鼎摇点头,他的语气仍然还是非常果断,明显对此也早有预算,“起首,收集游戏比起来单机游戏来,或许制造本钱不高,但是保护本钱要高很多。一样是30万人玩游戏,单机游戏卖了就完,收集游戏则需求十几架办事器,还要租带宽,这是最根基的。并且单机游戏开辟一次就算完事,卖了以后就算是有bug玩家也只能认不利,但是收集游戏可不可――网游的及时更新和反应非常首要,一个游戏推出以后得时候存眷着更新和反应的事件,这也是一笔破钞。这两个方面一算便能够晓得,网游的造价比起来单机游戏来还要更高一些,并且保持游戏运营破钞的精力也要更大,比起来单机游戏来更加难做――这一点我不否定。”
但是如许的公司毕竟也只是津润罢了,想要做大还是不太能够:他们的音乐是别人的,没法做到把持;他们的渠道是借助运营商的,天然免不了要被抽成;再加上需求给诸如4321如许的告白商分润一大笔,他们本身能够赚到的实在非常有限――本身盗版音乐网站就多,合作狠恶,同时又被高低流剥削,这一行真正赚到的钱并不算多。如许的买卖红利未几,却因为触及盗版名声又不好,很有能够对出国融资影响很大,杜立鼎兴趣不大。
“你说的是音乐吧。”杨晓阳想了想,也做出来了本身的判定,“要说赢利,最赢利的必定就是那些盗版音乐了。没本钱的买卖,赚的却充足多。这个买卖再好不过,我们去都城做这个吗?”
只是话虽如此,热血沸腾畴昔以后,杨晓阳也冒出来了一些题目,都城当然很好,但是另有些事情他想要弄清了。
“你到底筹办如何赢利?”杜立鼎的设法,杨晓阳不体味,他皱起了眉头,不晓得为甚么还要等,“你想要搞甚么停业?”