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第四十四节 代理与开发[第1页/共3页]

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杜立鼎的第一个别例,实在就是胜达当年的做法,他们就是靠着代理韩国游戏起家的,这也不是奥妙。而真如果想学习他们的话,杜立鼎也不是做不到。

杜立鼎的打算听起来不错,制作一个收集游戏,用收集游戏吸引客户,就能赚到钱。但是杨晓阳也有一个题目:想要把游戏卖出去,能够吸引到客户,那么起首需求一个游戏。并且这个游戏的质量如何也不能比现在市道上游戏差太多,不然就没成心义了。就算是杨晓阳并不算是熟行,他也晓得想要制作一款游戏花的钱少不了。

有如许的公司在背后盯着,杜立鼎很多体例也发挥不开。

并且,一个游戏的普通开辟周期是两年摆布,差未几需求20人的团队事情。团体算下来,一款游戏想要制作出来需求破钞的资金,人力和时候都是非常惊人的,如何看都很难做。

只是韩国人最大的题目在于他们的游戏太多,但是市场太小。因为人丁太少,合作狠恶,他们也急需开辟外洋市场。但是美日这两片环球数一数二的大市场对于网游不屑一顾,是以如果现在中国公司去找他们,那绝对是一拍即合。

代理本国游戏本身不难,本国游戏制作程度比海内高,游戏质量也更好一些。真要说的话,代理外洋游戏真正的题目在于美日市场的游戏主导还是游戏机市场,主攻PC平台的美日公司实在并未几,而在这些平台上主攻网游的就更少了,很难找到代理工具。

只是这个做法,杜立鼎多少还是有不肯意做的。

本国那些游戏投入本钱太多,临时没法估计。就是海内的游戏制作本钱也一样不低,想要做的差未几,没有两三百万绝对下不来。并且网游的运营本钱本身就高,杜立鼎还想要在制作游戏的同时搞起来发行渠道,这一套东西下来,没有五六百万都很难打住,这些钱上那里去弄?

实际上,阿谁闻名的游戏《传奇》,就是开辟公司主动派人去沪上寻求发行商时,碰到的陈隧道,这才有了胜达的崛起。如果现在杜立鼎主动去找,韩国那边情愿合作的公司绝对很多。

将来的中国市场或许很大,但是那得是十年以后的事情了。在能够预感的十年了,中国的游戏市场还是赶不上美国和RB的。是以,想要赚更多的钱,或许走出去是个更好的设法:当然,如许的机遇不轻易找到,但是万一有如许的机遇,本身却没有筹办那才更让人遗憾。

大家都晓得,暴雪的WOW在厥后大得胜利,但是在WOW出来之前,收集游戏可否胜利还是备受思疑的。美日的大厂不会投入精力去做这类事情,他们更重视主机游戏,以是想要引进如许的游戏,也得去那些没有主机市场,同时还得收集发财的国度才比较有能够。

“只要把渠道搞好了,游戏反而不是甚么困难。我们要做的是游戏财产,不是游戏本身,是以,想要处理这个题目体例很多,比如说我们能够考虑从本国引进游戏,直接代理他们的游戏。你晓得RB的阿谁石器期间吧?宝岛人开台服代理,给他们的代理费就只要5万美圆罢了,代理这类游戏没有多贵――更何况,我们中间还守着韩国,这就更简朴了。”

到了金大中下台,韩国开端了大众文明开放政策。但是金泳三已经摧毁了主机财产的根底,金融危急也使得盗版财产横行,主机没人做了,主机游戏也没有红利能够了,韩国人面对和中国人差未几的窘境,以是也只能够往收集游戏上生长。与此同时,韩国大力生长互联网的成果使得他们的网游有了生长的泥土,也让他们滋长了大量的游戏公司。

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