第四十六节 外包与借鉴[第1页/共3页]
听上去这不成思议,但是这倒是不争的究竟。音乐制作需求花多少钱?这完整取决于游戏制作人的节操:一个投资不高的游戏,音乐能够美满是从网高低载抄袭的,随便找点音乐下载,本身找个盗版软件剪辑一下,这就完了,根基不费钱。就算是事情当真详确,专门雇佣一小我干上两个月,渐渐的剪辑,三四千也就够了。
一款游戏,老是要有画面,音乐,剧情这些东西。杜立鼎能够靠着智脑制作游戏,能够靠着本身的影象完成各种弄法的弥补,但是这些专业性的东西,他本身如何也完成不了:他不是艺术家,对于画面和音乐他一窍不通,底子不成能本身完成,而一个游戏的故事该如何编出来?这类事情交给一个轮作文都写跑题的人,也是太难为他了。
这些门派仿佛和本来的洪荒小说差异颇大,但是对于游戏来讲,本来也不比完整分歧。杜立鼎不但筹算此时就直接胡乱设置,今后再想要新的门派的时候,他还筹办再往内里增加。
倒是外包团队别的一个题目比较严峻:他们做事说不定速率上会有些迟延,这些事情都得早点脱手,因为音乐和美术这些东西不成能说做出来就做出来,它们需求一段时候创作。游戏法度归正有智脑在,就算是今后另有需求整改的处所,也不会破钞太多的时候,但是音乐和美术如果比及七月份本身毕业以后再开端搞,那两个月时候如何也是不敷的。
中国的音乐市场就是这么差,在这上面的投入,中国游戏制作就是这么低。归正音乐行当不赢利,随便给点小钱便能够让他们干活儿,那干吗非得当真对待?
而这些都搞定了,剩下的就只要游戏的剧情题目了:杜立鼎想要把任务做成卖点之一,天然就少不了剧情,这些天来杜立鼎倒是做了很多次的游戏,可剧情方面,他始终没法编出来很好的故事。
这些事情,中国公司必定不做。花大代价买正版音乐制作软件和正版音源素材,都被以为是脑抽了,本身请乐队?那是神经病。并且请鼎鼎大名的音乐制作人出面制作音乐游戏,先不说能不能做好,那些音乐人谁情愿做这类事情?
这看上去很对付,可究竟就是如此。别的不说,网一的高文梦幻,前期的音乐为甚么气势越来越单调?很简朴,因为他们前期的音乐还是请了一个团队制作的,前期就只剩下一小我制作了……一小我本身做音乐,当然越来越单调。
当然,遵循游戏制作人们的说法,一个好的游戏制作者就应当有一小我把统统事情都做完的才气。像是我的天下,就是一小我完成的游戏开辟。但是如许的事情明显不是杜立鼎寻求的方向,固然他能够完成一款游戏需求的很多内容,但是也有些玩意儿,他绝对没法玩转。
这两个部分加起来,杜立鼎估计也花不了30万――杨晓阳拿上十万块钱去都城交定金实在已经很多了。
这个代价看起来仿佛有些低:一款游戏仿佛动辄投资数百万,就只要这么一点用在音乐美术上仿佛比较少。但是实际上,这些钱就已经很多了――实际上,一款游戏的制作中,很多时候音乐部分占用的用度都在1%以下才是常态。
智脑的内核,洪荒的故事,再加上公道的运营――杜立鼎信赖,本身的这一次尝试能够获得胜利。