第六十五节 反响与热度[第1页/共3页]
能够说,就凭着这个特性,已经让这个游戏克服大部分的敌手了。毕竟现在这个期间,国产游戏绝大部分还是回合制为主的游戏。固然,这些游戏不乏典范,比如仙剑1就是不成能忽视的影象,但是如许的游戏毕竟天赋不敷:豆腐做的再好,仍然还是豆腐,有肉吃的时候,豆腐的合作力就要略微差了一些了。
如许的人他不晓得该如何评价――先不说拿东西值不值得,关头是这是内测,要删档的,有需求那么猖獗吗?
这类熟谙感,就足以让玩家对它的接管程度更高:起码比起来EA的收集创世纪那种宗教氛围浓烈的东西来讲,如许的游戏玩家们必定更喜好。
站在杜立言身边的是杜立鼎,对此,他也是歪歪头,带着笑容回了一句。杜立言有些无话可说,玩家们的热忱让他感觉不成思议,自从游戏内测开端,碧海蓝天网吧一向都是极其火爆的状况,就算是这个网吧一贯久负盛名,在假期另有如许的客流量也实属可贵。
“这是国产的游戏?真牛逼。”
“你说的仿佛很对……但是你不感觉题目也很大吗?你如许东抄抄,西抄抄,底子不是在用心制作好玩的游戏,如许搞不出来极其富有创新性的好游戏。”
这个游戏真的有那么好吗?杜立言还是不能了解。从游戏内测开端后,他破钞了很多时候盯着玩家们的状况,而他的表情也从一开端担忧玩家们不喜好这款游戏,变成了现在思疑玩家们是不是都被杜立鼎下了药,才会对这款游戏如此沉迷。
“我如果寻求最好,现在全天下没有一台电脑能够带的起来我做的游戏。哥,你对游戏财产体味还是太少了一点,我们的寻求不是如何制造一款评价最高的游戏,而是如何制造一款最赢利的游戏,这一点你弄清楚了吧?”
这款游戏到底有甚么好的?他见到过玩家感觉剧情非常好,乃至触及到了三清和佛祖――但是它的剧情实在弊端百出,和真正的神话故事完整不一样;他见过玩家津津乐道这个游戏有很多的任务,每个任务背后都有故事,可它的任务反复度极高,看上去花腔百出,实则千篇一概;他见过玩家会商如何加点才气让人物更强,可它的技术和属性加点都是有着本身的数学模型的,这些东西靠会商得不到成果,真正需求的是计算;至于说那些努力于刷设备,带宝宝,练品级的他就更不能了解了――这些东西,真的那么好玩吗?
而和其他的ARPG范例的网游比起来,这一款游戏的最大特性就是简朴:起首,它有本身的新手指导,并且,它的进级机制和打怪机制根基上和单机游戏没有辨别,也让玩惯了单机游戏的人更加轻易适应,光是这一点,别人就很难比。
平心而论,杜立言不喜好玩游戏。他在公司的这些天,固然一向都在恶补游戏的知识,但是还是很难参与到同事们对于游戏的会商当中去。他们说的很多东西他都不睬解,他们的热忱他也不明白。杜立鼎做的游戏看上去没有多少超卓之处,却在员工和媒体那边都获得了很多的好评,还能够说是杜立鼎费钱买来的。但是他更不能了解,为甚么现在网吧内里,大家都在玩这个游戏。
比如说一样是国产游戏的万王之王,他们也是立即性的游戏,并且也有着超卓的配音和技术体系。但是先不提他们游戏的技术题目,光是友爱程度上他们也都有题目:这个游戏有27个转职职业,每个职业多达几十个技术,连个新手指引都没有,鬼才晓得这些技术该如何玩,这类队新手玩家的友爱度的确低的可骇。