第六十七节 管理与经营[第2页/共3页]
“我当然没法肯定,我说了也不算。真正决定这些的是玩家。”
“当然,一个游戏程度如何,终究当然是玩家说了算。游戏好不好,谁比玩家更有发言权?主顾就是上帝,主顾说好那就是真的好,只要能够吸引更多的玩家,那其别人说甚么不必在乎?”
抄袭别人的东西并不是那么轻易的,如果然的随便抄抄便能够胜利,海内游戏业不至于那么多年还在折腾回合制。海内的这帮游戏制造商多年以来只学会了抄袭剧情了,不管甚么游戏都玩死女主的一套,其他的东西他们甚么都没学会。
企鹅的游戏很多都算不得同期间,同范例最好的游戏,但是他们就是能够靠这些游戏称霸一时,首要的还是在于针对性强的特性。把用户摆在第一名,而不是无聊的本身炫技或者是自觉标寻求很酷,如许的做法才是最轻易胜利的做法。
“那叫抄袭才对吧?”
“当然有。你把别人的东西取其精华去其糟粕,这是一种抄。抄不到精华光是抄到了槽点,那也是一种抄。而如何辩白一款游戏当中哪些是长处哪些是槽点,这也是很首要的才气。我们如果把握了这个才气,我们便能够让我们的游戏一代更比一代强,这本身就是很大的进步。”
“举例子来讲,我们的游戏为甚么要有属性点体系?为了PK便利,让他们能够打得痛快;为甚么要有技术体系?让他们能够把一个职业玩出来好几种弄法,如许便能够让他们增加游戏时候,增大游戏黏度;为甚么要有设备进级体系?因为玩游戏的首要兴趣之一就是爆出来罕见设备,但是这类兴趣来的少,去得快,以是就要让玩家经常回想起来本身有个好设备,进级体系的意义就在这里;为甚么要有一个宠物体系?因为能够满足玩家的汇集癖好,让玩家能够持续在游戏上花时候。我们做的这统统,都是为了让游戏更好的满足玩家的需求。只要如许的思路才气够让游戏胜利。比起来所谓用心设想,如许的针对玩家要求的设想才是更加超卓的才是更首要的。”
“我们公司的技术,我包管没有题目。而有了《洪荒》的胜利,资金也不是题目了。但是如何把技术和资金最大程度的操纵?不能靠灵感迸发的创意,而是需求靠更好的体系支撑――如许的做法才气够确保我们克服那些小作坊,走向胜利。”
“产业化的东西本来就是如此。不竭堆集先进经历,不竭积累套路,然后获得进步的。玩创新,玩新奇很好,但是那不是产业化应当走的了。我很佩服那些为了好游戏赌上统统的开辟者,但是我要做的不是那种开辟者。”
把游戏的长处担当下来,可不是那么轻易的事情。或许有人感觉抄袭就轻易,但是杜立鼎影象中,靠着抄袭胜利的实在也就是企鹅一个。
“当然,不那么轻松,但是很成心义。更加有针对性的考查,更加纯熟的针对玩家需求改进游戏,就是我们加强合作力的最有效手腕,我信赖我的挑选没错。”