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第二六二节 体感[第3页/共3页]

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音乐游戏在2000年以后的主机平台上能够大卖,如果这话是几年前说,绝对会有人以为这是在发疯。看着屏幕内里落下的字母打出来分歧的声音,这类弄法是80年代的人爱好的游戏形式,但是在机能不竭进步,游戏机生长日新月异的明天,那一套早就过期了。

和微软合作,能够让微软承担主机的研发,发卖,鼓吹的用度微风险,如果微软做的好的,那么森兰能够跟着一起发财,如果微软做的不好,那么森兰也不会有太大的丧失――杜立鼎的一贯设法,仍然还没有改。

森兰的答复让微软欣喜不已,他们不但是成心合作,并且还筹办好了游戏打算乃至是这方面的技术,更是让微软看到了一丝在合作中赢过PS2的但愿。

鲍尔默对他的技术非常感兴趣,让他和xbox的工程师团队联络。但是xbox的工程师团队却自命是巨大的微软公司的一员,以为如许的技术本身随时能够做出来,不屑于向他采办技术受权。因而乎,xbox和奎恩分道扬镳,错过了这个机遇。

此前微软如果还以为森兰不过是个抱大腿的小公司,现在却也得正视这个公司的潜力了。

奎因不甘心本身的心血没有甚么用处,因而乎他就想把这项技术用在游戏范畴。作为一个美国人,他起首想到的是微软,他本身也有些人脉,直接找到了微软总裁鲍尔默,向他揭示了本身的技术。

比起来别的一款游戏,吉他豪杰这个游戏的评分倒不算是很高――固然它也确切是一个很好玩的游戏,可音乐游戏这类范例本身就是老掉牙的范例,天然不会引发来多少人的重视。

如许的销量天然让人大跌眼镜。同时也让微软看到了一些其他的能够性:森兰的这一款游戏,在制作上面并没有甚么特别出众的处所,他们的上风地点是他们玩了一个奇特的小手腕,搞了一个小玩具罢了。如许的事情,明显也是表现出来了森兰不俗的缔造力,如果他们合作,说不定能够做出来更多的东西。

“我们拿着体感技术的专利,这也就使得别的公司不太敢尝试在这个方向上制作游戏。是以,我们能够单独制作这类游戏的制作,也能够肆意的把持市场。这笔很好赚,但是想要开辟新的游戏范畴,也不能只顾着赢利。我但愿一方面赚着钱,别的一方面还能够成为将来游戏的摸索者――这个目标有些过于弘远,靠我本身的力量很难完成,法戈先生,能不能把我一把?”

作为一家至公司,微软看不上音乐游戏那两个小钱,他们更在乎的是森兰是否有更多的创意。对此,微软也咨询了森兰,想看看森兰有没有兴趣,和他们一起做更多的合作。

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