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第三百九十九章 胜点[第1页/共2页]

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就像胡来把握的蛇行术,如果换做别人来修炼,没有阵法根本,想要达到胡来的把握程度毫不成能,哪怕此人属性比胡来高出很多,但修炼出来的技术数值毫不不异。

与修炼技术对应的利用类技术,更是多如繁星,浩如烟海,技术的评级和修炼技术不异,服从却更加庞大,利用类技术也是能够直接晋升玩家战役力的终究终究表示手腕,这类技术中包含了大量的被动和主动技术,比起修炼技术更轻易把握和利用,只是结果比起修炼技术稍显单一,贫乏窜改和本性。

修炼技术看的是玩家本身,与属性设备没有直接干系,利用技术看的则是合适本身与否。

嘉奖看起来非常诱人,但是细细阐发下来,既然技术分了品级,体系也算是为玩家先将技术给遴选了一遍,玩家想要好的技术,固然去S级里边的技术池去找就是了,前提是你有充足的本钱。

几近统统游戏,凡是每次版本更新,有了新弄法以后,必然会呈现呼应的嘉奖以此刺激玩家的yuwang,也恰是通过激起玩家的yuwang,才气快速的将新弄法推行开来,一代版本一代神,一代补丁一代人,放在这里一样合用。

修炼技术中,不管是心法类技术还是战役类技术应有尽有,并且还被分别出了很多品级,从G、F、E、D每个种类都有无数技术可供遴选,如果你还为没有拜入好的门派而忧?的话,在这些技术中,你决定能够找到替代门派心法的修炼技术!

这一次的帮派会武也不例外。

技术!

太磨人了啊!

药品这类物品,不管是主城的体系商店采办的,还是演兵场兑换的,结果和玩家本身制作的相差很大,但是代价常常还要高于玩家发卖的药品,傻子才会去买这些药品,至于临时强化符,固然能够贴在兵器或者呼应的设备上,临时增加设备属性,看起来很夸姣,可惜目前更新的几种强化符都只针对兵器一个部位,结果一样单一,属性增加也不高,兑换所需求的名誉和金币却很多,天然也成了玩家眼中的鸡肋道具。

胜点的感化近似阵营名誉,是能够被耗损的,但耗损体例有些分歧,团队胜点仅能够兑换团队类帮助增益或者道具,但是并不会直接耗损团队胜点,而是每次战役开端前,像技术加点一样,将团队胜点分派到帮助增益或者兑换仅能在演兵场中利用的道具,团队胜点的总值没有窜改。(未完待续。)

胜点,是每个报名插手帮派演兵的团队都会具有的东西,当团队在演兵场NPC处注册后,团队将主动获得1000点团队胜点,每次团队得胜都会获得呼应的团队胜点,失利则会扣除胜点,与此同时,每个参战的团队成员也会获得或扣除呼应的小我胜点。

除了人数的限定外,就是对团队成员的限定,既然叫做帮派会武,帮派演兵场天然会有帮派限定,比如胡来如果想要插手的话,那么只能以目前地点的帮派的名义插手,如果胡来自行组建团队,那么胡来所能聘请的团员也只能是风起叶落的成员,其他的帮会是没法组团的,一样,胡来只要在风起叶落,也没法插手别的帮会的团队。

五花八门,各式百般的技术!

但是帮派演兵场的嘉奖就完整不是一个观点了,并且和之前的厉兵秣马版本也不是一个观点。

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