第361章 《红色警戒》发布[第1页/共3页]
在暴雪公司之前,艾力克斯就曾经投资了一家名为“阿塔雅”的游戏公司。这家游戏公司研发的不是电脑游戏,而是街机游戏。当方舟公司制造出单片机芯片以后,艾力克斯就让人做了一台游戏机。
也有位名流在玩过游戏以后,他对记者谈起这款游戏时,说道:“最为让我感到震惊的是,在游戏的收场动画当中,那种红色的文明俄然从空中,海上登岸的景象,非常明白的感遭到了美国对苏联那种深层次的惊骇心机。”
作为汗青实在的暗斗对峙,结束也不过几年时候。游戏的内容,在如此熟谙的汗青情境中展开,它对这个身处期间的人以“实在”幻觉的呼唤,传染力无疑是非常强大的。
暴雪公司的胜利,也让很多媒体对这款游戏密切存眷起来,有个批评家在玩过游戏以后,也深深的被游戏吸引住,他在报纸上撰文写道:“在这款《红色鉴戒》游戏里,人们能够很明白的感遭到红警文明与美国支流认识形状的题目。美国对于红色文明的深层危急,对暗斗的深层次的后怕。”
第一次打仗到这款《红色鉴戒》的人,都会被它的设定和弄法给震住了,他们向来没有想过游戏竟然还能够这模样玩。不管是游戏性还是对抗性,都没有哪款游戏比得上它。
当时他纯粹是为体味闷,才让人用单片机做出如此粗陋的游戏机出来。成果街机游戏机就如许被提早弄出来了,上市以后在一些大众场合非常风行,最后还弄出了电子游戏厅来。
游戏结局是开放性的,如果挑选苏联为己方的话,结局有30的概率会显现出环球会被红色主义节制,30的概率是美国被围困在一个范围很小的地区内,不得转动。另有40的概率是进入了废土期间,地球文明毁于核弹进犯当中。
“红色鉴戒”游戏的背景,跟同名电影一样,仍然以原苏联为战役的假想敌。
确切是发财了,暴雪公司欣喜的发明在第二个月里,游戏销量获得了井喷。出售的CDKEY数量高达一百多万,几近占了全部互联网用户的非常之一!第三个月、第四个月的发卖数量还是没有看到减缓的趋势,还在节节爬升当中。
不管如何样,《红色鉴戒》游戏红了,暴雪公司着名了,安德森发财了。
当然了,如果用户不想跟人对战的话,也能够停止单机游戏。不过,这类立即计谋游戏,还是得要人与人斗才好玩。
游戏的流行得益于互联网的感化,让很多陌生人连接到一起,相互对战,相互合作。又因为游戏吸引了更多的人,走入互联网的糊口,体验互联网上特有的文娱。如此循环下去,让越来越多的人打仗到互联网、玩《红色鉴戒》游戏,不但暴雪公司赚翻了,方舟公司也受益匪浅。RS
正因为《红色鉴戒》的实在性,才让艾力克斯起首挑选研发它,而不是先研发《星际争霸》等游戏。
至于游戏软件?谁会费钱买来玩?
在这个天下里,艾力克斯是完整看不上这点好处的,他需求的是尽快将技术推上去,至于计算机市场甚么的,能占据的话天然是好,占据不了也无关紧急。
即便是艾力克斯成心指导,也没能够让IT软件范畴变得如同后代一半,软件工程师多如狗软件公司到处见。这触及到人的身分,并非技术硬件前提达到了就能够产生窜改的。