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243.这个效果也太牛了吧?(第1章)[第1页/共5页]

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一个美术不由自主捂着小胸口今后退开一步。

这个东西的实现难度实在没有像水和静态光那么难,静态恍惚,相称于在摄像机前面贴了一个滤镜,一个透明的薄片,这个薄片,会让四周的物体跟着中间产生噪音和发散,从而产活泼态恍惚的结果。

太阳在空中暴露小半个脸,金光光辉。

就这个静态光结果,就充足碾压市道上的统统单机游戏。

静态恍惚,绝对是游戏当中最有性价比的一项服从。

“不过,我现在感觉曹老板肯把X2引擎开源,真的是太棒了,这个东西出来今后,我必然要好好研讨它,有了X2今后,我们公司的游戏品格估计能晋升一大截。”

在屏幕当中,呈现了一大片的枫树林。

“卧槽!这个速率感,和四周的静态恍惚结果有点短长啊。”西山居的美术赞叹着。

……

就是这时,世人才发明,本来之前看的那么逼真的结果竟然是一片喧闹的水池倒影出的气象。

就仿佛别人把答案放在你的脸上,但是你一向都看不见它。

世人看得一阵头皮发麻。

四周的枫树林呈现了恍惚结果。

他的满脸浴血,整小我的脸部狰狞。

一片白云展现在世人的眼底。

脚底风景一闪而逝。

X2引擎能做得这么好,除了邓裴强团队牛批以外,曹阳真的是功不成没。

“嗯,我也是这么以为的,行动真是标致极了,你看着一套招式,行云流水,打得真的标致。”

统统人都被吓了一跳。

第一是光,因为光在游戏当中的感化是相称庞大的,光给你带来的不但仅是明暗度的窜改,另有材质色彩上的窜改,以是当初莫奈花了大半辈子的时候在画田间的谷堆,实在就是想通过谷堆的窜改来研讨光照的结果。

枫叶落在世人的脸上,随之而来的是全部天空,包含之前的枫树林悄悄一荡。

大抵是因为水材质和光的结果叠加这一块比较难措置吧,算法上面还没有特别的进步。这一年英伟达还没有开辟出更新的显卡,对静态光的支撑比较有限,还远远达不到20年今后的【光追】程度。

西山居的美术团队们也都是老美术了,天然晓得如许做的启事是甚么。

但是,现在跟X2比起来,X1的水结果的确就是烂透了。

噹!

上面再一次产生了静态恍惚结果。

女孩子的半边身子覆盖在暗影当中,跟着光芒的窜改,她的脸上的结果也在产生窜改,而背后的影子以及地上的落叶结果也在随之窜改。

比如在夜晚,俄然有一盏手电筒亮了起来,那么这个手电筒晖映到的途径上,能看到的统统可见物都会遭到光照的影响而产生窜改,最直接的,就是影子会跟着光芒的晖映角度的分歧,而产生分歧的拉扯和窜改。

并且这个窜改并不是美术事前做好的,而是按照挪动的幅度大小,也就是产生的力的打击来停止计算。

但是因为它出来今后的结果非常酷炫,让人有超强的视觉打击结果和速率感,以是性价比很高,普通如果电脑能带得动的话,根基上都不会关这个结果。

光是加载就很困难,更何况要有4、5千根如许的头发。

不过X2引擎能做到这类程度也已经相称短长了。

“好牛批啊,这个水,我特么都不晓得该如何描述才好。”

头发这个东西,想做邃密的话,能够说是无上限的,但是带来的耗损庞大。

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