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22.行业地震[第2页/共2页]

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要说行业内谁最惊奇,从博米出走的前任主策划李亦文是最惊奇的。

这尼玛,跟作弊一样。

李亦文思来想去,总感觉过分匪夷所思。

当时的电脑辩白率还逗留在640*480,做出来的画面很难邃密化,看起来就像是一个个马赛克方格一样,很多非常短长的画师,像是卡普空的洛克人和超等玛丽,他们在绘制人物的时候,就是在一个个非常小的16x16的方格里画出来。

“这家公司之前有做过甚么游戏吗?”西山居剑侠情缘贰的主策李岚云问到。

可这些东西都是马后炮,在没有看到什物的时候,你也很难设想获得将来的王者光荣最后是如许的一款产品。

“我跟你说,我本来还觉得是个烂游戏,成果玩下来,我发明时候过得超等快的。”

从拿着双匕首的阿珂,到霸气实足的秦始皇,娇媚妖娆的妲己……

也不能说无可抉剔,起码在这个期间,王者光荣之夜尽天明这款游戏绝对是抢先的。

周叶心想,这特么不就是一个大杂烩吗?

让人玩了今后深陷此中。

“这个画风跟现在支流的都不太一样,想要做成这个模样真的很了不起。”

“卧槽,这游戏也太上头了吧?”

李亦文抚心自问一下,估计是不太能够。

啊,我真是想多了呢。

看似没有任何游戏经历和制作才气的曹阳,竟然能一下子产出这么高质量的作品,真的令人大跌眼镜。

现在博米做出的游戏,在画质上已经将当下的硬件阐扬到了机制,让你即便在如许的电脑设备上,仍然能够感遭到其邃密的画风和美轮美奂的风景,人物设定更是没得说。

博米是一家新建立一年多的公司,之前只要过一款失利的RTS产品,发卖量不到300.

博米游戏的火爆很快在游戏圈内激发一阵热议:

他有些猎奇起来,像博米这类短长的公司,不成能一上来就能做出这么好的游戏。

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