146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章)[第4页/共4页]
以后要做的事情就非常简朴——
第一:游戏对核心向用户的粘度很高或者是质量充足好,能够吸引留下来的玩家停止付费。
“钱。”
我争夺在12点之前把第5章赶出来。
现在裴思清的肚子一天比一天大,曹阳睡在中间另有些担忧会影响到她,以是本身在客房内里睡觉,恰好能便利办公。
这一次的发卖成绩,划一于给曹阳浇了一盆冷水。
这还不是最凉的,接下来,王者光荣2的日文版在岛国的销量也是逐层下滑,仿佛走着王者光荣1的老门路。
年初的时候,世嘉的樱花大战3还卖出了10万张的好成绩。
他是key社的首要核心成员,一个跟老虚齐名的人物,只是为了虐玩家而存在的可骇脚本大师。
为了追随本相,曹阳让型月公司这边拜托地推职员停止访谈式的调查,一部分取样是来自于采办了王者光荣的玩家,一部分是来自于传闻过,却没有采办的玩家。
key社存眷王者光荣,也是因为王者光荣是个galgame,并且画风不错,故事性方面也非常优良,以是当时出售的时候,他们另有些担忧,这款游戏有能够会掀起一波新的风暴吧。
但是想了好久,曹阳把统统环节都捋了一遍,仍然没有答案。
网游是细水长流,付费坑深不见底。
现在,心都凉了半截。
DMM公司的社长龟山敬司看到王者光荣这个成绩,不觉得然。
只是没有想到最后的成绩竟然这么暗澹。
她实在是想不太出来。
这一次究竟是那里做得不好?
宿世的时候,有一种非常暴力的游戏营销体例叫做——
你能够拿20块钱叫玩家去玩一个收集游戏,然后指导它在游戏当中支出超越20块钱以上,但是你很难拿出20块钱,叫一个玩家买60块钱的单机游戏光碟。
也就是玩家本人。
你明显是要赚别人钱的,现在竟然要给别人钱?