第125章 CD游戏![第2页/共3页]
没体例,这些技术在宿世都已经烂大街了,在网上都能找到相干的技术质料,乃至于就连CD都过期了。2024年,已经很少有人用光盘了,凡是都用NANDFlash闪存卡了。
CD的制造本钱就比游戏卡带低的多,盗版起来也非常简朴,并且利润非常高。
当然了,光驱速率往上进步,传输速率慢的题目能够获得很好的处理,但速率进步后所带来的题目却会逐步闪现出来。比如说,高速率的扭转会产生震惊、噪音和热能,震惊也会使激秃顶难以定位,寻道时候加长,并轻易与激秃顶产生碰撞,刮花激秃顶;产生的热能会影响光盘上的化学介质,影响激秃顶的准肯定位,耽误寻道时候;引发的噪音会令人精力上产生不爽的结果,轻易颓废。
但是闾茂实闻言,倒是蹙起眉头,2美分还是太贵了,这分歧适无疆个人的好处。
以无疆个人的气力,卖出10亿张游戏CD,不成题目吧,这便有2000万美圆!究竟上,游戏CD的销量应当远远不止这么一点。别的,无疆个人率先利用CD作为游戏存储媒介,其他游戏机厂商,比如任天国、世嘉,必定会纷繁效仿。如此一来,环球家用机游戏市场全都利用游戏CD,飞利浦公司光是收取专利费,就能够赚的盆满钵满。
汉克·韦尔斯对身边的人招招手,叫过来,小声商讨了一下。
不过,针对这些题目,赵烨也有呼应的改良技术,比方在四角上安装悬浮式减震橡胶,或者是采取吊挂技术和香蕉减震支架,又或者是Lite-on采取悬浮承载技术、先进的两重静态吊挂体系……
“……”
对于别人而言,技术很难的东西,但是对于赵烨来讲,soeasy!
不一会儿,第一次构和不欢而散。
这么大的容量,当然能够开辟更好的游戏。
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他们方才只想到了CD的夸姣远景,却没认清CD技术的不成熟在游戏中利用的话,会带来多大的灾害。无疆个人确确实在冒着很大的风险。
比及闾茂实等人分开了,有人俄然对汉克·韦尔斯建议道:“韦尔斯总裁,我们要不要把无疆个人前来洽商CD专利受权的动静悄悄流露给任天国和世嘉晓得?如果任天国和世嘉晓得此事,说不定也会考虑利用CD做游戏存储媒介!”
就在这时,闾茂实持续道:“哦,对了,正因为CD技术还不敷成熟,以是开辟CD家用游戏主机的难度比较大,还要分外开辟光盘读取装配,从而影响16位机的研发进度。别的,光盘读取速率比卡带慢的多,轻易破坏,RPG游戏常常要在各关之间穿越,玩一个小时要有20分钟用来读盘,这谁受得了?现在或许也就我们无疆个人为此甘冒庞大的风险,任天国和世嘉都不会挑选CD做游戏存储媒介!”
倘如果发卖游戏CD,飞利浦岂不是仰仗专利受权费就能够赚翻了?
“据悉,日本任天国、世嘉都有开辟16位游戏机的打算,但他们毫无踌躇地还是持续挑选利用游戏卡带做存储媒介,并没有联络过我们!”
(本章完)
飞利浦等人闻言,顿时面面相觑,无疆个人这态度,貌似用不消CD都行,态度很果断啊。